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80后与90后的游戏理念冲突 如何让碰撞变为交融


图4:《轩辕剑6》开发中的场景和人设画面 人设已经偏向90后

  4.在美女与帅哥之间

  如果说80后的男生是直男,在游戏里是纯粹的妹子爱好者,那90后就显得更为直接奔放,他们不但喜欢妹子,还喜欢那些像极妹子的真汉子,尤其喜欢那些汉子一般的妹子,于是乎,现在的每个游戏里都会有一个春哥,“她们”可能是一件装备、可能是一个技能、也可能是其他的一些什么,这些都不重要,重要的是“她”真的是无处不在。或许在80后的观念里,游戏里一个铁骨铮铮的好男儿就应该配一个柔情似水的奇女子,才能相得益彰。但放在90后那里,或许铁骨铮铮配上柔情似水是必须的,可不一定就非得是奇女子不是,大汉与小受的组合也是挺受欢迎的。


图5:《仙剑奇侠传5》令人发指的基情镜头

  5.历史未必是真相

  胜利者编写的史书里未必都是真相,那怎么办?要么就穿越过去,眼见为实,还原一个真实的历史?凭着你穿越者的身份和现代知识在穿越过去的年间里翻云覆雨、只手天下?80后玩家对于游戏的历史性更为注重,即便这段游戏历史完全子虚乌有,是胡编乱造出来的,你也要编的有水平,无漏洞才行。而对于90后来说,历史的严谨与否已经不重要了,我玩游戏本来就是为了开心,矛盾与否都不是使我不悦的理由。所以现在穿越、重生等颠覆历史的文化题材大行其道。但说到底80后的与90后的历史,都未必是历史的真相。这是很可悲的一件事情。


图6:萌妹和穿越成了一款游戏的基调

  人总是会成长的,而时间又能冲淡一切,随着80后不断地奔三、娶妻、生子,因生活奔波的越来越多,玩游戏的越来越少,这些游戏理念的冲突相对来说就变得不再那么的重要。看来不久,又作为后起之秀的00后,将和90后起一番我们这篇文章所探讨的类似的争执,但那时,相信80后也只会附于淡然一笑罢了。

  最后说明一下,这里的80后与90后,只作为一个年代的符号,并不作为具体的年代划分,80后与90后的意义非指其出生年代,而是指两个年代的玩家因不同的生存条件和生活轨迹而导致的对于单机游戏理解的相互误差。文中如有纰漏,望请批评海涵。

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