游戏开发人员Maria Aliprando在接受PC Gamer的采访时说,我们希望怪物对于玩家而言,是一个刺激的时刻,而不是作为路障出现。所谓路障,就是在寻路是出来很多杂七杂八的怪物,这些怪物可能不怎么强大,纯属混场,也让人心烦容易产生疲劳感,关键是,在很多网游上,打怪很随意,吃着汉堡三明治,随意得很,我们想让玩家感受到的是惊心刺激,怪物不一定泛滥,但一定要有水准,最起码让玩家没时间边吃三明治,边打怪。所以说,在《上古卷轴OL》的世界里,鱼与熊掌不能兼得,边打游戏边吃东西的闲暇可能会很少出现了吧。
这种设计理念听起来是好的,但是会不会就此限制那些休闲类玩家的涌入呢,不好说。不过上古卷轴单机系列历来以真实细腻闻名,想必网游版也会秉承这个优良传统吧。游戏中的“路障”怪也确实令人厌烦,相信经常玩网游的朋友们可以理解,本来就是赶个路,点了自动寻路偏偏有一群杂兵要处理,确实让人心烦。
UI界面的设定,PvP的平衡等等,都是《上古卷轴OL》要面临的问题,怎样让玩家更好的游玩游戏才是王道。
《上古卷轴OL》将在2013年登陆PC和Mac。E3展上希望能有关于该款游戏更多的展示。