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单机市场日益萎缩 国产单机如何走出困局

  单机游戏市场有待细分 国产单机需自强

  游戏,作为一个创意为王的行业,只有通过不断的创新才能延续行业生命,这是无可争辩的事实。就算备受创新指摘的现今中国网络游戏行业,每年也都会有新的细分市场被开发出来,都有一两个以新奇玩法和体验的产品成为大黑马。就算面临增速放缓的窘境,现在的中国网络游戏不断开发新的细分市场的体系,也比当年如日中天的单机游戏市场健康得多。如果说,一个行业就像一棵树,现在的网络游戏行业虽然长得慢,但枝丫却越来越多,叶子也越来越多,他们为大树日日夜夜吸收自然的光华,让人觉得充满生机。而单机游戏行业的发展却似乎正好与之相反,在顶峰时期的2002、2003年,单机游戏这颗看似雄壮的大树却让人觉得前途无望。这棵大树似乎只有《轩辕剑》、《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》、《炎龙骑士团》、《魔兽争霸》、《三国志》、《三国无双》等屈指可数的几个大枝桠,其余的数百款单机游戏的总销量加起来甚至不如以上的某一款。这样体系的结果,大厂商锲而不舍的抱住某一棵枝桠推出续作,小厂商却在饥饿中相继走向死亡,而这个行业也在不断死掉产品的过程中损失用户。或许,我们可以问一个问题,再经典的游戏,也有寿终正寝的一天,当经典的《炎龙骑士团》这样的大枝桠也扛不住时间的冲刷,无续作可出,等轮到《仙剑奇侠传》的时候,中国单机最后一点生存的气息,是否也要彻底消失?

游民星空

  如果仙剑没落 中国单机路在何处?

  单机游戏的发行环境确实不如网络游戏那样单纯,每一个环节几乎都在遭受冲击,受到打压,但厂商们坐吃山空的惰性才是致死这个行业的核心原因,没有细分行业,没有持续的用户导入,再好的市场也会变坏,再好的产品也会“人老珠黄”,这样的案例举不胜举。

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