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EA:我们重视得太过了!不该死咬着《使命召唤》

  EA与动视,《战地》与《使命召唤》,无论是纯看两家游戏公司还是单看两个游戏系列本身,游戏圈中相互咬得这么紧的宿敌怕是不多。我们不妨回顾这两年两个系列走过的轨迹,我们总是能够从中看到对方的影子,这种影子甚至已经从游戏的宣传融入进了游戏本身。

  “超越并碾压‘召唤’”是EA在《战地3》市场宣传中的主要策略,不过现在EA开始觉得,不应该过于关注他们的对手。在接受媒体采访时,EA执行副总裁Patrick Soderland表示,他们向《使命召唤》的借鉴实在太过了。“有人认为,虽然我们的《战地3》已经非常成功了,但我们对于《使命召唤》的关注太多了,尤其是单人战役部分。所以我们将在《战地4》中按照自己的想法为玩家制作合适的游戏。”

  很高兴听到他们知错能改,不过《战地》的优势在于多人游戏,玩家甚至没有理由去玩它的单人战役模式。《战地3》没有给我们这样一个理由,不知道《战地4》会不会有所改变。

  Soderland继续讨论了《星球大战:战争前线》和《镜之边缘2》。他称EA决定让DICE开发这两部游戏是“傻子都知道的最明智的选择”。他还表示EA的《镜之边缘》续作已经酝酿了很久,但一直在思考如何让游戏给玩家的挫败感更少。如今,《战地4》、《镜之边缘2》以及《星球大战:战争前线》这些大作足以让DICE忙得不可开交。希望他们能够为大家带来令人满意的作品。

  E3 2013《战地4》现场火爆展台见后:

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