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双峰并峙、百家争鸣:2013年E3大展最终回顾篇

  大作争雄

  其实我们大多数人并不是很关心主机、PC这些摆设,我们更需要的是切切实实能玩到的游戏,只要能享受到大餐,谁管你用的是金杯银盏还是象牙筷子呢?

  无论是XBOX还是PS4还是PC,咱们玩的不是机器,而是游戏。所以咱们最关心的还是,大作都有哪些,啥时候能来。

  先说个冷门的,BUNGIE和动视联手搞出了一个叫做《命运》的游戏,我们当然是非常期待的。这一靠《光环》系列闻名于世的绝对一线开发商在当年的《光环 致远星》的开发工作完成后便销声匿迹无影无踪。

  而当它再度归来时倒是玩家前不久所看到的这部绝不亚于《光环》系列壮绝世界观的次世代级FPS主力作品《命运》,本作的另一大噱头便是BUNGIE与动视的强强联手,《光环》与《使命召唤》的双重保险最大程度上为游戏提供了绝佳的品质保证。

  这到底是王者回来还是抱大腿,我们拭目以待,不过命运的画风画质令我想起了30G容量任何配置都能稳定60帧的贴图游戏——《狂怒》

  本轮最大的热点之一依旧是EA的《战地4》,不知道他们的和动视的互咬何时才能罢休,每年都会出现——战地是个好游戏,就是卖不过互动电影纸片召唤。

  其实战地真是个好游戏,谁玩谁知道,这次EA大方放出了他们的多人模式64人地图会战。壮观激烈,无与伦比,虽然这个在现实游戏中发生的概率基本如勒布朗詹姆斯最后时刻不传球。

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