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终究未能逆袭 盘点十款未能成为神作的游戏

  NO2、《魔法门之黑暗弥赛亚》

  这又是育碧干的一件人事,他们总是有很多伟大的点子和创意,他们随便拿一份天才出来,都能做好一个小品游戏,但是他们只把它们当做小品,做完就扔,只要当时挣钱不多,就不准备把他们养大。

  只有《波斯王子》、《刺客信条》、《细胞分裂》才是亲儿子,其他的野种,由他们自生自灭。

  《魔法门之黑暗弥赛亚》又名《大颗米塞牙》,是Arkane Studios 开发并由Ubi Soft Entertainment (育碧软件)于2006年发行的一款动作射击类单机游戏。

  《黑暗弥撒亚》摒弃了过去固定模式,该款游戏不再是玩家熟悉的角色扮演类型,虽然游戏中还是有少许RPG元素外,符合RPG类型要求的特点没有一样,诸如:没有庞大的游戏场景,多元化的游戏特性以及角色发展系统等等。

  相反,动作类型游戏特点在《黑暗弥撒亚》中体现的淋漓尽致,首先是游戏中采用了第三人称视角,玩家可以清楚的看到自己的手还有武器。

  其实这是一个很炫的第一人称冷兵器动作游戏,如同《上古卷轴》《耻辱》那样,但是黑暗弥赛亚的战斗是空前绝后的,画面是开创时代的,即使拿到现在也不差于《天际》和《耻辱》。

  可惜这么好玩的东西,育碧没把它当回事,玩家也没有当回事,就好比《超越善恶》一样。

  NO1、《翡翠帝国》

  这是我的最爱,我一直以为,除了翡翠帝国没有一款游戏可以代言所谓的“中国风”。

  你听听人家那音乐、人家那布景、人家那社交礼仪、人家的功夫POSS。人家的汉子不会做扭捏娇羞状,人家的路人甲不会长大众日漫卡通脸,人家的妹子不会每次都手掐蛮腰跺脚娇嗔,或者每次都掩口低头笑不露齿。这叫做自然。

  游戏的武学包罗万象,一招一式如名家唱曲子一板一眼干净利落,你们可以看到剑如游龙、枪如猛虎、棍扫一大片,你们可以看到铁砂掌、蛇形刁手、醉八仙、鸳鸯连环穿心腿。

  你们可以看到风味浓郁的茶馆、酒店、擂台、书院、武馆,高贵的天朝人论道、弈棋、吟诗作对、开馆授徒、结交好汉,边荒风景秀丽,帝都气象万千。

  战斗方式以及游戏系统上,完全就是个古中国版的《龙腾世纪》或者是《质量效应》,这原本也就是B社开发的游戏,用的是旧共和国武士的引擎。

  这个游戏完全是生不逢时,它一心想做东西文化的桥梁,却在当时人的眼中成了四不像,西方人玩不懂,东方人又觉得B社曲解了我们的文化,两头不讨好,只能寿终正寝,呜呼千古。

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