四、游戏不具备其他网游的成就感和显耀感,对年轻一代吸引力有限。
对于大部分中国网游玩家来说,在游戏中主要的收获在于成就感和显耀感。成就感包括升到满级,练满某技能,首级顶级装备等等;显耀感来自于PK、国战中将敌人击败的荣耀感,拥有稀有道具带来的荣誉感,以及成为公会团体高层的权力感。
那么问题来了,《暗黑3》是一个最多4人一起玩的“单机游戏”,您的成就显耀给谁看?给您那几个天天组队的老朋友?还是给自己孤芳自赏截图留念发论坛炫耀?还是看着电脑AI控制的随从们在您面前活蹦乱跳感受万人之上大权在握的感觉?
唯一能满足成就感和显耀感的,只有拍卖行。在拍卖行中,通过标出的价格,在心理上您能感受到的劳动价值,在物质上能填满您的钱包。对工作室和打金农民来说,这是一个实现人生价值的好环境。
但那些想花钱买满足的人民币玩家怎么办?我花钱买了好装备,没有妹子围观啊?我一身极品,砍谁去啊?我在游戏里横着走,人挡杀人神挡灭神,没人围观喝彩鼓掌拍马屁,也没人甘愿给前呼后拥我当小弟,我花钱买孤独吗?
《暗黑3》的单机属性,无法满足新兴网游用户的体验。
老玩家在台服拉不来,新玩家门槛高进不来;高税率打金打装备吃亏,互动少人民币玩家无满足感,国服《暗黑3》市场前景堪忧。