游戏系统和操作
游戏跟传统的RTS基本一样,分为单人游戏,局域网游戏以及互联网游戏。单人模式又可分为三种模式,战役模式,遭遇战模式以及统治模式。
战役部分和《魔兽争霸》差不多完全一样,只不过加大了RPG要素在内,做任务打怪升级,开宝箱,装备武器防具等等,并且有买卖装备的概念。游戏的主角是一名Shaikan,男性,外貌方面只能选择发型。
开场有一名叫Antara的妹子队友跟随,随着游戏的进行,慢慢有更多的队友加入,猎人Caine,猫爪妹Sariel,精灵妹子Io,法师Twiddle等。
遭遇战模式差不多也是《魔兽争霸》那些。使用农民类的单位完成采集和建造工作,资源只有三种——岩石、白银和Lenya(不会翻译-。-),其中岩石主要用于建筑物和其升级,建筑分为堡垒,农场,祭坛,防御塔以及兵营,科技中心等。
而白银等资源用来购买单位和招募英雄。游戏的资源遍布地图的各个角落,同时还有中立怪把守,战斗时尤其是对必须资源的争夺就显得非常激烈,而游戏有人口限制,要靠建造农场一类的单位来支撑军队的规模,与《魔兽争霸3》不同之处在于农民类单位和英雄是不计算在游戏的人口限制中的。
游戏中共有五个不同阵营——王国(Realm)、契约者(Pact)、部落(Clan)、无名氏(Nameless)和Shaikan(我又不知道怎么翻译了~),以及10个不同的种族——英勇的人类,强大的精灵,矮人,野蛮的巨魔,兽人,充满破坏性的野蛮人,强大的黑暗精灵,牢不可破的石像鬼,恶意的阴影,恶魔。
每个阵营都有不同的兵种,包括步兵,弓箭手,骑兵以及空中作战单位以及飞行坐骑(无名氏是一个完全没有飞兵的种族)。同时每个种族都拥有一种只能建造一个的巨型战神,它们在战场上甚至比高等级的英雄更加披坚执锐,但它们的建造需要特殊的条件和高昂的资源。
遭遇战中玩家的英雄不可以升级,是一开始固定好的人物,只能在战斗中被作为强力单位而被召唤。