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脚踩暴雪掌掴EA 《古剑奇谭2》全程联网能否成功

  《古剑奇谭2》今年暑期档最受期待的国产单机游戏之一,仅仅用了一部作品就得以与《仙剑》和《轩辕剑》系列并称国产游戏三把剑的这个系列在暑期档与《轩辕剑6》的激情碰撞为国内玩家制造了不少口水与话题。今天《古剑奇谭2》又抢先一步抛出了两记重磅炸弹,分别是公布了上市日期将在一个月之后的8月18日,另一个就是让玩家议论纷纷的“全程联网”。

  这个上市日期基本上是在意料之中,虽然跟小编的生日同在一天,但这里头肯定是没有什么猫腻。至于全程联网,这里面的说道可就大了。3DMGAME的站长不死鸟在其个人微博上作出了一个简短精辟的总结:

  一直以来,国外枪车球,国内三把剑,国产游戏跟不上国外游戏大作的潮流是一个让国内玩家百吐不厌的吐槽点,而如今,国内厂商总算大跃进式地跟上了步伐,将国外都没证明是成熟手段的全程联网这一运营方式搬运到了国内。

  说到全程联网,目前游戏业界最为出名的案例只有两个:大名鼎鼎的《暗黑破坏神3》和“全美最差公司”EA旗下的《模拟城市5》。而这两款游戏实践全程联网策略的过程都谈不上成功,《暗黑破坏神3》在发售当日的各种error引得一众玩家抱怨不已,暴雪公司的口碑也一度受到影响。而《模拟城市5》的经历则可以用悲剧来形容,游戏发售之后的各种服务器瘫痪导致玩家民怨沸腾,开发商也不得不将游戏中“不那么重要”的功能一砍再砍从而减轻服务器负担,就算是这样也不断传出有玩家试图控告EA的消息,即使EA天天在媒体上道歉保证并在其游戏平台上赠送免费游戏,也还是坐实了“全美最差公司”的名声。

  可以看出厂商在这次《古剑奇谭2》线上平台的制作是花费了不少心思,从营销的角度来讲为了打消全程联网给玩家带来不便所造成的不满,自然要想办法给玩家带来一些实惠的东西。但是,从这个角度上来讲,我们可以从国外业界借鉴的经验实在不多,基本上可以说是没有。暴雪公司一向高高在上,再加上口碑和对自己游戏品质的自信,在全程联网这个问题上基本就是宣布一下了事,至于发售后出了问题——尽快解决,解决完了来一句“弄好了,玩去吧。”你在国内敢这么玩试试?保证不管是买了的还是没买的都会一拥而上给你喷个体无完肤连亲爹娘都不认识。EA的问题在于没料到服务器崩得这么快,被打了个措手不及,才有了后来一系列的进退失据,最终还是采纳了国外媒体的建议,给玩家赠送了免费游戏。这一点看来已经被提前借鉴了,玩家可以在不知道是否在开发中的《古剑奇谭网络版》中领取“神秘奖励”。话说《古剑奇谭2》就已经是《古剑奇谭网络版》了,怎么还有一个《古剑奇谭网络版》?

  之前不死鸟说过的“可以很方便的采用内购方式进行增值盈利”这一点似乎是想多了,在官方公告中,厂商表示“为回馈玩家,游戏后续更新的剧情、侠义榜、外装、武器、道具等等内容全部免费!”这算是一个不错的回馈手段了,让玩家在这次看到厂商的实力和运营能力,在下一次的作品中玩家就不会对全程联网功能有所非议,至于增值盈利什么的,如果这次的试水顺利的话,下次就可以顺水推舟了么不是。

  总之,这次的全程联网举措是厂商下的一盘大棋,其真正目标并不仅仅是保护《古剑奇谭2》这一款作品的正版销量,甚至可以说这都不在主要目标之列。回首过去,多款国产游戏在发售日之后仅仅是因为激活量太大就导致服务器瘫痪,这次直接跑步前进而促成的全程联网究竟能否成为世界上首个大获成功的案例,还是让我们拭目以待吧。

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