有的人进去体验一圈怒删同样得到快乐,有的人沉迷月余依然没有感受到快乐,更多的人是将游戏作为一种消遣而非任务,当然也有少部分得到了游戏本身所赋予的快乐,
而这部分人为了延续这种快乐,把挑战极限当成了一种目标,而最直观的挑战方式,就是一命通关。
在街机时代过后,目前的ACT更为推崇的是无伤过关,显然为了降低难度,主角们不再是一碰就死的脆皮了,但这依然挡不住大能们对无伤的追求,而很多的游戏成就也拥有这一项,这是对玩家追求的一种肯定。
一命通关要求难度算是最高,首先要手眼脑协调,这一点就把笔者排除在外了。
其次在硬件条件满足情况下,要能够利用环境优势,技能选择等多项工具为自己保驾护航,当然在目前比较发达的ACT游戏中,吸血技能等是必不可少的。
不过显然达人更希望真•无伤,所以闪避的技巧便尤为重要,而周围环境道具等也不可或缺,巨型怪在空阔地带杀伤力更大,而敏捷怪物在狭小空间则更有用武之地,武器等选择同样重要。
总而言之,一命通关并不是一种一时冲动的狂热,而是真的需要一步步去实验,经历过失败后,成功才更加可贵。
当然对厂商来说,最开心的还是随着时间流逝和玩家尝试所建立起来的口碑,这比销量更加难得。
完成难度:★★★★★★★
续航能力:★★★★