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畅谈QTE的艺术 国产游戏大作能否做好QTE

  不过,在暑期即将上市的国产单机大作里,倒是有两款有此可能。其中《古剑奇谭2》已经洗心革面,从回合制RPG转型成为动作元素更重的ARPG类型,只是游戏中是否会有QTE系统尚未可知。而《凡人修仙传单机版》以爽快的打击感和系统为噱头,QTE也是其宣传的要点之一。

  经历过多年来风吹雨打的单机玩家也都练出了一颗静如止水的心,所以再大牌的大作,我们也不会盲目地追捧。随着几部大作放出的视频和图片越来越多,有心的玩家也都开始注意观察和比较这些作品的画面了。《古剑2》还是难以摆脱《仙剑》的气息,《轩辕剑6》用水墨风画面做噱头,而首次尝试单机制作的百游拿出来的《凡人单机版》第一支预告片和其他比起来,战斗画面仍然有待改进。不过话说回来,单从材质建模来看,《凡人单机版》在画面上表现出了很大的诚意,首支预告片里展示的内容也尚处于开发阶段,进步的空间仍有不少。如果厂商在系统和打击感方面下的力气与画面上一样多的话,那么这款游戏就值得用心期待。


《古剑2》趣味又富有挑战性的QTE玩法

  至于游戏宣传的QTE系统,我们很好奇,到底这一次国人厂商只是盲目跟风,弄出一套徒有其表的系统敷衍了事,还是真的励精图治,寄望于以真正优秀的素质来打动玩家呢?

  我们拭目以待。

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