当不代表拿着玄铁重剑就玩不出花儿来,《龙腾世纪起源》依旧是一种另类的回合制,《最终幻想》是标准的回合制。
古剑和自己比,难道一代的回合制很糟糕么?古剑二自由式搏斗,无限连击、打得敌人硬直、浮空,最后再来几个时髦的QTE,的确很爽快,但是别忘了,一代的时候,半即时战斗系统,也有QTE,甚至还有场景破坏。
古剑2的战斗,依旧不是欧美主流RPG那样满地图见怪就砍,真正的自由战斗,它依旧是要进入战斗场景,规规矩矩来一套程序的。
这和真正的“自由”,还是有一定差距的。手中虽然无剑,脚下依旧踩着天罡北斗阵的方位呢?
不得不赞一句,打斗动作的确花了心思,和科比一样美如画,闻女王的耍大枪,令人印象深刻。
打起来的确花团锦簇,绝招放起来满院子风生水起龙蛇乱走。除了打击感不咋地,其他都是我在国产单机中看到的极致,和前作相比,的确高端时髦了很多,除了打击感不咋地。
我要泼的最冷的一盘冷水是——这个动作、这个战斗,或许在国产单机中最好,但是眼光广一点就会发现,这在中国也全无优势。
大家且看看最近的《圣斗士ol》和《笑傲江湖ol》,这类动作噱头,战斗噱头,早就是大家共同的宣传法宝了。