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《超越善恶2》誓造超开放世界 拒绝沿袭线性剧情

  《超越善恶2》(Beyond Good & Evil 2)是一款即将上市动作冒险类(Action-Adventure)游戏,目前由Ubisoft旗下的Montpellier公司负责游戏可开发工作,Ubisoft公司则亲自负责游戏发行,这部作品是继2003年发售的《超越善恶》续集,安塞尔·米歇尔(Michel Ancel)是该系列游戏的原作者,现在,他将会再次参加这部续作的设计工作,游戏将采用育碧研发的LyN引擎,登陆平台为Xbox One, PlayStation 4, Wii U与PC,还没有明确的游戏发售时间被确定。

  最近育碧宣布《超越善恶2》将可能在不久就会上市,但它的创造者,安塞尔·米歇尔表示,游戏最早也得到明年才有可能正式发售。在Eurogamer网站记者的采访中,游戏开发商指出:“新作《超越善恶2》的亮点将会是宏大而又自由的游戏世界,与其欠揍《超越善恶》相比可谓是不同级别。”

  安塞尔还说到,他最近着手的新作《雷曼传说》现已完成开发工作,他正在重新建立《超越善恶2》的研发团队并将之前的研发成果去粗取精。他风趣的说道:“育碧Montpellier公司在8年前就开始了《超越善恶2》前期开发工作,是时候做个了断了。”

  “我不想说的事情是公司对于这部游戏的开发进度,这实在是令人失望,我们已经制作了游戏的大部分要素,现在我们需要的就是把它们放在一起来完成它,这项工作可能要持续到明年。”

  之前在制作《超越善恶1》时,安塞尔总是对游戏中过于渺小的世界感到惋惜,但这一次,圆梦的机会来了,他指出:“首先,《超越善恶1》的世界是一个完整的行星,你可以去北极去看极光,但是,当时我们的制作团队只有35人,我们不能把所有我们想要的东西加入到游戏世界中,我们都对《超越善恶1》的开发结果感到失望,但这部续集将能允许我们重新开始这个想法,那就是,在全新的游戏世界中实现我们的想法,加入我们想要的全部。”

  “我们不想再让《超越善恶2》采用线性剧情,我们要让玩家自由探索行星,从一座城市到另一座城市,每一座城市都是宏大而又独特的,所以,完成这些就是我们现有的工作,《超越善恶2》将会成为次代平台游戏,针对当前的系统开发游戏将是很痛苦的,但不是没有可能。”

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