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《乌鸦:神偷的遗产》详细评测:也就那么回事

  三,实际上手,不温不火的游戏体验(6/10)

  实际玩了一个多小时,没有感觉到这款乌鸦有什么比起同类游戏更为出色的地方,或许是因为做的过于欧美式,所以剧情起伏很平缓。

  一直就是那种英国电视剧式的小交流,再配合所谓捡钱包的小任务。除了开头的低质动画外,最终BOSS乌鸦就是没出现。再加上这种东方快的即时感,让我觉得全车都是乌鸦了。

  实际操作的时候,这个游戏的人物动作真的真的糟糕透顶了。我知道我在一开头说过了,在这里我再加深一下:

  主角在场景里面跑步起来,做动作的时候无法跳过,点错动作的话无法在半路取消,一种故意拖慢游戏的感觉立刻进入了笔者的脑立。

  最要命的是游戏模型的移动,我说不出来了,大家看下面的图吧


谁跟我解释下,这个是叫顺手或者叫顺拐吧。一个怎么看都过了不惑之年的老头,走路竟然顺拐?!

  损完了该夸一夸了这个游戏出彩的地方其实恰恰就是那些无法跳过的动作,操纵主角在不同情况进行不同的动作的时候会有细节的不同(折纸拿东西抓取不同的物品),

  想过去的类似游戏基本上拿东西就是一个伸手弯腰就结束了,可能连所需要拿的道具都碰不到。不过还是那句话,虽然细节很不错,但是随着游戏时间的增加,我更喜欢跳过这些。


拿糖是抓,拿笔是捏

  游戏的多线选择剧情也很不错,会给人一种自己控制电视剧走向的感觉,但是多项选择会影响最终,那么最终应该怎么办呢?

  重来?回忆杀?个人觉得如果第二章第三章能够继承第一章的剧情的话就最好不过了,等到那时候相信会给一个更高的分数吧。

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