《英雄连2》受到了媒体的广泛青睐,在Metacritic更是获得了80%的平均水平。但有一群人真的不喜欢这个游戏。
来自俄罗斯和前苏联的一些国家的批评者称,游戏中对其二战中东部战线的描写上带有典型的西方偏见,又一次抹杀了苏联在战争中的贡献。
这个故事不是真实的,完整地篡改了俄国的历史和它的作战方式,”一名网友写道。而有人补充说,游戏已经“变成了战争的肮脏神话,把故事变成了意识形态的垃圾。”
成千上万的人已经签署了Change.org请愿,试图说服Steam在独联体国家屏蔽该游戏。请愿书的将这款游戏称为“恶心”。
Sergey Galyonkin在乌克兰有一个著名游戏博客,而目前工作于俄罗斯开发商Nival,该工作室曾开发军事游戏《闪电战》。“《英雄连2》使用了几乎每一种与苏联有关的比喻,”他说。“古拉格集中营,没有武器的不对,苏联自己人打自己人。到了第三个任务的时候,我简直都希望看到熊骑兵出场了。”
他指出《英雄连2》和前作在处理上的差异,尤其是法国的西方军队。在初代中,游戏有一个明确的《兄弟连》氛围,强调塑造战士和文职之间的协调共处。
而到了《英雄连2》,游戏侧重于描写残暴的红军将军,包括如下战术:把徒手士兵投入战斗,大规模向逃兵射击。游戏的故事集中在苏联的专制政治气候和如何在战场上体现出来的。
《英雄连2》的开发方Relic说,游戏反映了历史现实,是经过历史研究和结合俄罗斯士兵的个人证词的。
批评家说,他们在东部前线看到了前所未有的野蛮和残忍,即使Relic已经在选择性叙事了,他们还是将俄国人民的庆祝视为高贵的牺牲,并宣扬他们将世界从纳粹主义而不是美式入侵中拯救出来。
在俄罗斯和其他前苏联国家,卫国战争是充满英雄气质的统一事业,而不是某个专制领导人把人扔到机枪跟前。这个问题是复杂的,要从冷战时期的苏联和好莱坞。事实是,长时间的敌对政治气候,一直试图使历史付出代价。
几十年来,东部前线最可靠的证词是来自于和苏联持不同政见者或德国人。官方的苏联文件一直处于被审查状态,并且带有荒谬的政治色彩。
即使在今天,试图在俄罗斯描绘红军的负面因素是会引起公愤的。现任总统普京想通过审查法律,使任何将苏联战争描述为光荣胜利以外的形象行为列为非法。
国家的神话是极其强大的,而这在二战到达了顶峰。对于美国来说,战争验证了其为争取自由而斗争的理念。对英国来说,它代表了勇气与机会的对抗。对于法国,代表贵族的阻力。在俄罗斯,这关乎牺牲的必要性。
大约2000万俄国人在二战中失去了生命。这是当时大约14%的人口。而美国失去了42万人的生命,只占大约0.3%的人口。俄罗斯的战争,当然发生在俄罗斯的土地上。
Lukasz Markiewicz是波兰人(他对波兰的评价是“最没可能给苏联说好话的国家”)。但他也指出Relic在扭曲东线战争的事实。
“游戏中的战役基本上是一个巨大而又冒犯的刻板印象,”他说。“在东线的战斗可能是人类历史上最严峻的四年。试图重现它是没错的。但将德军拉低到懒汉级别,并且将战争看做是党卫军大战苏联‘部落’的话,这就是绝对的错误。”
在俄罗斯论坛中,常见的批评是,游戏从西方的电影《兵临城下》(见上图)中汲取了太多“灵感”:士兵冲着德国机枪往上冲,没有武器,想从死去的同志身边捡到武器……
“历史上根本就没有诸如两人一枪这种事,除了总后勤在极少数情况下补给不力,”27岁的Markiewicz有着历史学士学位。“没有朝着MG40冲锋的‘人浪’,除非军士真的搞砸了,他将会面对降级和军事法庭。”
“其实有很多的例子可以体现苏联的残暴和无能,”他补充说。“如果你精挑细选一下,你的确可以编造类似于《兵临城下》的故事。但我不想作为某种历史修正主义分子。东部前线实际上就是两个极权主义政权之间的对抗。但问题是,这种暴行被过于渲染,最终被恶搞了。”