内政
这次游戏最大的主题也就是副标题的“创造”主要就是体现在内政上了。根据玩家内政建设的方向不同,城镇的特性和外观也有很大的区别。
地形
本作是把战国时代的日本用一张3D大地图来表示的。塞外判断应该和之前的革新天道是同一类。地图体现了各个地域的特色,并且随着季节变化画面也有变化。
和其他国家建立友好的外交关系是使战况对自己有利的一个重要手段。平时在这些方面做好努力的话,在危机之时会以同盟还有援军的形式来帮你的。两个不分伯仲的国家交战,第三国的兵力倒向哪方有时候可以决定整个战场的胜负。
仔细看可以发现,虽然说了很多,其实就一条,这次大地图和革新天道一样,和三国12那种页游不一样。而且从图可以看出,这次战斗方式和革新天道一样,应该也是在大地图上进行战斗。所以关于合战的第一条,应该是法米通小编的胡扯。战场的范围就是整个大地图,不会有明显扩大。内政方面完全是信长的老传统,甚至三国志11和12也是这个系统。其他光荣官网能给出更好的信息吧。