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《罗马2:全面战争》详细评测:核心向稳中求进

  这么说可能有点虚,我们列点数据:整个游戏有117个势力(虽然我暂时还没看到这么多),183个地图区域(几乎是将军2的两倍),还有多达500种单位(是罗马1的五倍),一加对比就会发现,每个势力显然都可以有自己的独有单位。

  但问题是,这些独有单位能有多大的区别呢?至少从我的游玩感觉来看,不少单位只是名字,外装,数值和售价不一样罢了,整体来说并没有什么真的能让你记住的突出地方。


大规模4V4的自建战斗,可以选择的物事颇为直观

  当然,罗马2毕竟不是魔兽争霸,不可能每个单位都有独一无二的长处,这个大家都是能够理解的。

  同时,这次的内政和外交看上去有了些优化,至少可以让盟友在约定时刻攻击某个城市了。但是,考虑到全战的战略地图有着较为详细的地貌和城市细节,这就使得“聪明的”AI变得异常难以设计:诸多的元素加入让内政外交变得更为多维,想要拟真就要下很多功夫。

  另外,这次的战争器械继续变得十分重要。个中原因不仅是它们威力巨大,还有就是这次人挤人的现象确实有点严重。特别在多军团攻城的时候,一大撮人堆在城门外,完全就是一炮就刮倒一堆。


战略层面可以选择的元素颇多


布阵阶段大同小异,左下角有兵种的详细数值介绍

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