最近Eurogamer网站放出了一篇新的采访,对象是游戏总监Josh Mosqueira和游戏设计师Kevin Martens。这篇采访的主要观点就是解释为什么《暗黑破坏神3》的 PC 版可能永远不会有离线模式,以及为什么拍卖行不会被移除的主要原因。我们将在稍后放出访谈记录全内容。
以下是文章部分内容选节:
“老实说,在最后,交易是暗黑破坏神系列的重要环节,”Mosquiera 继续说道,“无论你是否喜欢,许多玩家会选择使用现实世界的货币价值来衡量他们的虚拟物品。所以给他们提供一个安全的交易环境很重要。”
“在那些没有拍卖行的地区,被盗号的数量对比其他地区是完全不同的。”Mosqueira 说道,这让我有些吃惊,“所以,拍卖行可以为用户提供一个更安全可靠的交易环境。”
“我们也明白拍卖行对目前的游戏体验有很大的冲击,”Mosqueira 说,“所以整个战利品 2.0 的目标就是保证玩家可以获得最大的乐趣,最满足的物品收获。整个理念的结果就是掉落更少但是质量更好更强力的物品。我们想要玩家加入游戏并玩的痛快。”
“最终,拍卖行奖励被保留,但我们不想玩家感到拍卖行是必要的。如果他们想用,那是他们自己的选择。但是我们不希望他们感觉没有拍卖行日子过不起下去的感觉。”
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“我们讨论过很久,”Kevin 说到,“我们这里有很多的设想和方法。但是拍卖行有理由站住脚,因为它解决了很多问题…… 如果我们关掉了拍卖行那么这些问题就回来了,那样我们要么用其他方法解决或者尝试更好的方法解决,而这都不太可能。”
“如果有人想要什么东西,那么他肯定会花钱去得到,”Josh 补充道,“这是人类的本性。因为这节约时间。”
“移除拍卖行之后最合理的逻辑就是创建一个完全没有交易的暗黑破坏神,因为只有这样才能保证你不会被盗号。”