King Art在第一章《乌鸦:斯芬克斯之眼》中成功铺下了《乌鸦:神偷的遗产》三部曲的开篇。成功的序章让人对接下来的故事充满期待,但很遗憾,第二章《谎言的血统》开启了三部曲的低谷。
《谎言的血统》紧接着《斯芬克斯之眼》之后的剧情发展,情节扣人心弦。但人们高涨的热情和预期迎来的却是复杂而苛刻的谜题,不真实的人物动作,笔者已经对后边的作品没什么兴趣了。虽然游戏设计初衷并不是想故意刁难玩家,但前两部作品已经成为了玩家的绊脚石。
如果你耐着性子玩过了第一章,在第二章的时候你会再次质疑制作组的判断力。这依然是一部传统的解谜游戏,故事发生在前往开罗的路上,故事剧情看上去是要朝向合理的方向发展,但据笔者体验,这款游戏挑战的只是玩家反复尝试不同组合的耐心。许多其他解谜游戏都做得更好,它们会需要玩家自己调查证据解开迷题。但这两章《乌鸦》则毫无创意,只允许玩家按照既定路线前进,没有任何可供玩家发挥或提供独到见解的地方。
《谎言的血统》没有发挥《乌鸦》的长处。第一章的亮点是主角Anton Jakob Zellneer,但到了第二章,制作组为了从另一个角度展现同一段故事,转换了主角。本作的大多数角色都没什么特点,主角更是没有存在感,让人对剧情提不起兴趣。
为了弥补本作新主角的无聊度,来自前作的一些角色依然保留了他们的人物色彩,关于这些人物的解密也都更有趣。每次有新的证据让嫌疑人更可疑,或者让新的嫌疑人浮出水面,气氛就会开始变得紧张。尤其是事件舞台来到埃及博物馆以后,我们终于迎来了期待已久的节奏。除了主角僵硬的面部表以外,其他部分看上去都和前一部一样出色。比如优秀的配音和富有情感的音乐,都让角色保持了前作的光彩。
本作的内容游走在好与坏之间,参差不齐,然后在游戏进行了90分钟以后戛然而止。角色丰满度不平衡,主角无特色,但最终最震惊笔者的是第二章超短的流程,笔者当时盯着显示器看了好久,不敢相信。玩游戏过程中我们一直在怀疑这部作品是不是赶工敷衍的,当我们看到最终结尾的时候,我们可以确认了。
结语
毫无疑问,《乌鸦:神偷的遗产》第二章《谎言的血统》让人非常失望。King Art带给我们一个良好的开端,但随后却多位平庸,将主角替换为一个毫无存在感的路人。不过这个章节也并非一无是处,它向我们提出了新的问题,而且音效依然很出色。问题是它没有继承第一章的优点,反而抛弃了一部分最成功的元素。这让它最后一章的前景非常迷茫。
《乌鸦:神偷的遗产》第二章《谎言的血统》PC版 IGN评测
5.5 毫无亮点
《乌鸦》第二章抛弃了第一章的优点,让第三章背负了巨大压力。
+有趣的故事设定
+强大的配音
-毫无特色的主角
-解谜元素创意不足
-游戏流程太短