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《神偷4》游戏没有经验系统 近战系统也刻意做差

  《神偷4》在纽约的漫画展上的表现让人耳目一新。游戏的展台展示了游戏的内容,并且谈论了开发的进度。但也有很多玩家对这款系列新作持否定态度。

  很多玩家都担心这款游戏变成了一款动作元素居多的游戏。Eidos的压力也很大,自从上一款神偷游戏的发售已经10几年了,经过多年的等待,玩家期望的肯定是一款完美无瑕的游戏,优秀的游戏已经不能满足他们的期望了。看到游戏预告片的时候,他们可能会因为跳跃和潜行技能这些事情而愤怒。

  上面的游戏视频同漫画展上的Demo展示的是相同的任务。Garrett需要去Baron的豪宅来偷一个名为“狮心”的传家宝。按道理应该是很激动人心的任务,但是很多玩家觉得游戏太简单,傻瓜都能玩。Garret的集中技能会高亮每一个线索,而主角也非常话多,一路上都在教玩家如何完成挑战任务。展示随后的问答环节对此做出了一定的解释。

  Schmidt解释说:“那些都是为记者准备的。” 这话好像暗示所有游戏业的记者都是白痴。Demo中很多提示都是为了防止记者在有限的时间内卡在某个环节而准备的。所以主角的话多可以被视为一种教程。

  我们被告知,游戏视频还有另外一个可以被忽略的方面,那就是经验值条。《神偷4》将不会有等级系统。展台上有人提问那么游戏中怎么体现角色发展,回答是:装备和玩家技能。

  Gallagher说:“Garrett对宝物很在行。”

  主角的钟楼里可以摆满任务得到的宝物,这就是玩家在游戏中进展的体现。

  玩家技能也是进展的一种体现。Schmidt解释说,游戏中有很多通关的方法,这样做是为了让玩家在后期用初期不能使用的动作来完成任务而得到满足感。

  对我来说,我觉得这个系统要好很多。我已经厌倦在动作游戏中为了经验而刷怪。而且Eidos这种终于系列本源的作法也值得称道。但是游戏中的击杀却又不同于系列的本源。

  在游戏中有一些肉搏的环节。如果你被警卫发现并决定用武器开路,你可能会大吃一惊。

  Schmidt解释说:“近战系统故意做的很差。只是一个简单的系统,不是很多乐趣。这样因为我们不想鼓励血流遍野的玩法,因为这违背了系列的精神,也违背了主角的意愿。”

  主角同很多玩家一样都不喜欢不必要的流血。Gallagher在展台展示了原画,并且谈论了主角的故事。我不想剧透,所以我只能说他个人原则是反对杀人的,杀人会让他终生悔恨。

  《神偷4》计划于明年2月25日在Xbox360,PS3,PC,XboxOne和PS4上发售。

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