从《GTA5》到《辐射4》————沙盒游戏的魅力
今年的收官大戏比往年来的晚了许多,虽然依旧作为承上启下的过渡年份,相比去年,今年显得更加的沉闷和冷清,连e3大展也没能勾起大家太多的胃口和食欲,更不要提次时代主机所引起的渴望了。
而到了收官时刻,那一个个早就蓄势待发的神作们却还是像刚出阁的小姑娘一样含羞带骚的悄然登场,但实际上却不知早就连菊花都端上桌子很多年了。
在这个翘首企盼的日子里,送走了八月份所谓的国产巅峰,送走了一批又一批志在玩票的熊孩子去上学,在雷曼矢志不渝的把我们眼睛彻底搞瞎之后,GTA终于轻移莲步,吹皱了一池春水,露出了浑圆而壮硕的身体任君品尝。
于是乎食髓知味的主机党们大呼,年度游戏非它莫属。
既如此,不妨翻回头来看看这款叫好又叫座的GTA,无论是业内业外对它的评价都已经达到了游戏所能够达到的最高峰,如果从卖座程度来讲,不管你是5也好6也罢,基层群众的呼声已经决定了你这游戏在上三流还是下九流。
就好像人人喊打的大菠萝,还有只会玩弄妹子的老滚,加上某款敢向老牌传统回合制挑战的宅基腐奇谭,在基层呼声响彻云霄的前提下,汹涌的玩家像潮水一样席卷整个游戏,无论成败功过,人数总是先到位了。
可是能够拿到销量和好评的双丰收,那可就不是一般游戏所能够做到的了。
很多人都在一遍又一遍的反思,GTA为啥能够有那么高的成就同时又保住了那么高的销量,当然成功原因有很多,有自身的天赋努力,也有外部的机遇背景,当然也有中间的贵人扶持。
这些且做不谈,单说GTA的沙盒背景,已经足够太多人说道一二了。
沙盒游戏现在来说已经数见不鲜了,顾名思义就是开放式的场景游戏,将更多地选择权和控制权移交给玩家本身,使游戏的感受更能和真实世界接轨,营造一个完全易于玩家沉迷的奇妙世界。
走在这条路上的游戏不止GTA一个,但能够被玩家记住且传颂的,依然是凤毛麟角,且每一个传奇拿出来核心玩家加外围玩家都能撑死一个小公司。
这种高度集中加散漫的玩家分布,恰恰和沙盒本身的游戏理念不谋而合,于是带有传承便利的沙盒模式,成为了众多市场大鳄们争相竞投的一个标志性建筑。
那么我们如今就来看看,沙盒到底有着如何多姿多彩的魅力,让众多玩家为之倾倒。