第二个事件则是隐藏在动乱中的起义,一群妄想推翻维斯特玛王的暴徒趁死神肆虐之际竟然对城中的军民大开杀戒,借“革命”之名趁乱夺权。
第三个事件则是一个被全灭的士兵小队队长的灵魂,告知你他和他的部下都被死神杀死了,但他们原本是可以避免这场悲剧的。他感觉十分对不起死去的弟兄,怀着一丝执念和幽怨才留下来没被带走,希望你帮他们雪耻。这里玩家将会遇到一个强大的收割者作为敌人,它的跳跃践踏攻击十分强大,即便是非精英级也是如此,恐怕会是玩家在初期面对的第一个较有实力的挑战。
可以看的出来《死神之镰》中的特殊事件/支线任务种类较多,不再是单纯的杀和砍(好吧,虽然最后还是要用武器解决问题就是了)。这些任务中的剧情可以让你了解到更多关于维斯特玛城中的种种不同情况,的确是更加有趣。
试玩版中提供的装备属性已经比较优秀了,基本上除了传奇之外没有多少可替换的。值得一提的是传奇的特效的确是很新颖,比如之前我在论坛上和大家提及的那个斧头。可以召唤出沉沦魔督军并对附近的敌人使用招牌式的跳劈攻击,普通的杂兵基本是一招解决。期待当我们玩到《死神之镰》Beta 或正式版时可以看到的更多有趣的传奇物品。虽然大多数掉落的蓝装和金装都无从替换,但生成的属性基本都是围绕圣教军所需要的力量等为主,可见智能掉落和战利品 2.0 系统在初期装备较差时能带来比较不错的提升(试玩版中提供的装备差不多是这个级别下的顶级了)。
怪物新词缀的确是很强大,毒素加持(Poison Enchanted)词缀无论是在宽广地形上还是狭窄地形上都很致命。首先会在地上展开一团毒液,并呈十字形扩展开。站在上面会持续受到伤害,由于没打出毒吸收的戒指,这个技能还是挺可怕的。特别是配合怪物较多的情况下,需要依靠走位的某些职业可能会比较头疼。而 Boss 战也很挑战,在 PS4 试玩上,由于脑子一热差点在亵渎里被直接烧死。然后不过的确是可以感觉到,即便装备很好在很多时候也要合理地利用环境或职业特性生存下来。第一个 Boss 也就是之前科隆游戏展上提及的那个死亡侍女,战斗还是很简单的。她的一些招式攻击有比较明显的前置动作,主机版的翻滚可以中断动作和躲闪,能比较轻松地闪过她的技能,不过由于会不停地召唤小怪,也得小心不要躲到死角里去了。第二个 Boss 则为基地恩大街上的灵魂坩埚守护者,这个战斗有点类似骷髅王前的柱子房间,而且会不停地有小怪来攻击你,在你击破坩埚的支架时会有更强力的怨灵来和你战斗。这几场 Boss 战和事件的战斗强度都很高,很有挑战也很吸引人。
总的来说,的确如官方所述《死神之镰》是可以为游戏带来许多较大的改变和变化。无论是系统上还有游戏内容之中。新的奈非天秘境和探险模式能让你有更好的后期选择,打装备的确又成为了一种新的乐趣。试玩中的内容虽然很少,但也已很是精彩。《死神之镰》试玩已经带来了很大的乐趣,让人再一次感受到杀怪打宝的游戏也能玩的这样开心。虽然暴雪并没有谈及任何关于补丁和资料片日期的信息,但我们相信Josh 所说的那句Soon 应该不是单纯的一句官方式的应付。让我们拭目以待吧!