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《极品飞车18:宿敌》简评 上手容易难成经典

  不知不觉《极品飞车》都已经出到18代了。不管是主机版和PC版都始终保持着极高的人气,这个同样作为一年一作的游戏,其实在创新上虽然饱受争议,但销量都算对得起《极品飞车》的名号。小编今天对《极品飞车18》进行大体的试玩,本作依旧采用EA自家的寒霜引擎, 只不过这次使用的是最新版本“寒霜3”。

  说到竞速游戏《极品飞车》在近几年不断的尝试在拟真和爽快做到一个完美的平衡,因此开发商交给了“GTR”工作室(前作是火爆狂飙),庆幸的是本作似乎达到了这个标准。无论是车身的HDR效果还是尘土飞扬的场面都非常给力。尤其是夜晚那种夜色朦胧而马路上点亮黑暗打破寂静的并不是路灯,而豪车的鸣笛和靓丽的车身光照也玩家亲身感受到次时代效果的冲击。

  单机内容以传统的两个势力警察和车手为核心,让玩家随意切换去执行游戏的一个个任务,在扮演车手的过程中分为三大部分内容竞速,追捕,和驾驶。而警察则是巡逻,卧底以及执法。两者其实就是主动与被动,抓与跑的关系交替。当我们扮演车手与马路上的同行相互比拼之时,热力值也会随着诸多判定加成升级其作用最直观的就是增加自身的SP(金钱),以便玩家购买车辆和改造升级。


赛车手或是警察


一个章节分为三种类型任务

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