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《龙腾世纪:审判》前瞻 跑图泡妞让人兴奋

  选择机制

  而鉴于前作玩家所作的选择的却没有相对应的反馈,这次B社保证会改善。在本作,时间与你所选择所带来的影响,将扩及整个游戏,如世界版图将会改变,部队会增强或减弱,建筑能兴建也会崩塌。E3预告中有个片段Varric看着死尸的场景实际上在游戏中将会发生——一个村庄被摧毁,而根据审判者的所作所为,村庄里的居民或许会被全部屠杀。这说明玩家的选择将影响整个游戏。

  游戏地图

  前作最大的诟病--兼用地图,这次BioWare将提供丰富的半开放式地图,也是B社史上最大的地图。

  包括沙漠、山脉、草原、废墟、雪地、沼泽、地下城等等,每一个场景基本都会比2代地图全加总起来还大。本作将效法《博德之门》打造拥有极丰富探索内容的游戏,会有许多地方吸引玩家好奇心进入探索,而非任务迫使,如许多山洞等。而游戏剧情据说将涵括整个Thedas大陆南部。


Thedas大陆

  游戏人物

  游戏首次加入骑乘系统。

  B社还透露会有一些像龙等等的BOSS怪散布在各地里,通常等级会比玩家高,你可以自行决定何时与之战斗,也可中途撤退。

  高度自定义的角色

  多种族主角确定回归,但不是《龙腾世纪:起源》那种顾名思义的各自独特开场。

  目前确定有人类,精灵,矮人,库那利人(Qunari)


这意味着能看见女Qunari人的模样

  本作将有九名队友(不包括Morrigan)


目前确定的队友

  前作把Varric抓来审问的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法师帮助玩家面对法师和圣殿骑士的冲突——右,中间是我们的审判者

  此展示为次世代主机版,因没有下方那排快捷键,但有快捷键轮;

  可以看到建筑有一定部分可摧毁;

  巨龙降落时,也把数个石柱移平;

  0:07可看到有燃烧的小船,其实那玩家自行放火烧的,说明有一定程度的环境互动;

  最后那升旗,不知是不是像《孤岛惊魂3》那意味着据点攻占?

  战斗系统

  本作的战斗在战术策略上以《龙腾世纪:起源》为师 AI也会抛弃2代那种无脑式进攻,敌人将根据自己的生命和CD时间及玩家位置来制定策略,敌人也分不同的战场角色,比如近战,远程和潜行等。1代中切换暂停,自由拉高拉低视角的功能全平台回归,但战斗画面将是《龙腾世纪2》再进化,取消瞬间移动式的攻击,加强打击感,盾牌防守效果更显著,有翻滚铁绳抓人等等,魔法师绝招更加华丽。简言之就是把RPG战术策略融入ACT的流畅的动作中。

  着重在四人团队;

  战斗地图真的很大;

  日夜轮替(E3预告,Varric在黑夜看着尸体,现在却是在白天)

  下雨效果很棒;

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