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2013年那些游戏业界大事记 有人欢喜有人愁

  2013结束在即,要问今年游戏玩家看的最多的是哪三个字,绝对是“次世代”莫属,从一开始微软索尼的明争暗斗,到后来E3及各类大展的一较高下都让玩家们大呼过瘾。

  但大部分玩家似乎还没有在众多厂商一波又一波的宣传攻势下真正的理解何为“次世代”。XBOX ONE和PS4的上市能带给游戏一些什么样的不同改变,下一代主机已经准备好了,但是下一代游戏又该拿出什么样的姿态?

  可以说在今年的各大游戏展会上,我们似乎已经看出了一点眉目,开发商轰炸式的游戏演示以及新主机强劲的性能的突出表现为我们带来一场场别开生面的游戏演出,随着开发人员亲自上阵体验游戏,次世代游戏的模型也逐渐的浮现出来。更紧密的图形技术,更具探索度的开放世界,更加完善的游戏机制,第二屏幕概念的提出等等,这一系列都应该是次世代游戏所应该具备的条件。而现在众多开发商也朝着这个目标而不断努力着。

  当然有喜也有悲,次世代的降临不代表一些旧事物会依然侥幸存留,在大潮流的冲击也有一些大厂商因自身定位不准或其他因素没能看到新生代的曙光.而今年国产单机也在上半年不断发力,隐隐有重振国内单机行业死水一潭的迹象。在这喜忧不断参杂的2013年,让我们一起来看看今年发生了哪些大事。

  THQ遭肢解出售

  2013开年一则消息就一下子抓住了玩家的眼球。或许是再也无力支撑公司巨大的债务负担,饱受财政问题困扰的THQ终于没能撑过这个寒冬。THQ年初宣布破产,并与一家名叫“Clearlake Capital Group”公司达成协议,收购其绝大部分资产和业务,包括THQ拥有的四家工作室和正在进行的游戏开发项目。

  而不久之后THQ这个名字正式进入历史,公司的资产被分成数份拍卖,其中《暗黑血统》的开发商Vigil Games很幸运的被Crytek收留。

  尽管大家都知道THQ是一家很有实力的公司,开发过众多优秀的游戏作品作品,在玩家和业内的影响力也是非同小可的。但开发商主打的《暗黑血统2》完全没有大卖,这使得他们损失很大。他们对此的认识是“考察同期的游戏作品最显着的感觉就是在现在的市场上,只有绝对意义上的3A大作才能很好地俘获消费者的心”。真的么?你们直到2012年末才意识到中端游戏前途渺。

  而THQ遭肢解出售之后一个问题便摆在了其他游戏开发商面前,如果任由3A级游戏的开发费用继续疯涨,那么未来游戏界的形式是相当严峻的。很多开发商为了能如何赢得更多收入而使出浑身解数。

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