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前路曲折有点烦!2013年暴雪年终总结

  前路曲折!暴雪最近有点烦恼

  作为传奇,暴雪引来太多目光,太多争议,太多观点。或许暴雪从没有因为这些烦恼过,因为他强大而自信,他坚持着自己的信条踽踽独行。

  然而这道路,却并不平坦,尤其是最近两年,游戏风云变幻,渐渐让人有些看不懂了。在这潮流的巨浪中,暴雪也险些迷失自己。

  1.推倒!修补!《暗黑破坏神3》的艰难成长

  2012年5月15日,暴雪娱乐公司的最新作品,同样也是暗黑系列的第三代续作正式发售,给这个初夏的世界带来了一丝激动。

  7天之后,暴雪兴奋的宣布,《暗黑破坏神3》在发售的第一个24小时,就售出了350万份游戏,缔造了销售速度最快PC游戏的新纪录。

  然而这样迅猛的势头,也给暴雪带来了巨大的负面影响。当数量庞大的玩家尝试登陆这款游戏时,暴雪服务器不堪重任而宕机,将大批玩家挡在门外。

  加之测试时尚未解决的一些错误,使得游戏发售初期的游戏体验大打折扣,这引起了粉丝的强烈不满。对暴雪的非议,立时甚嚣尘上。

  像《暗黑3》这样的一款单机游戏,却需要实时连接暴雪的服务器,这招致了许多玩家和游戏媒体的批评。

  在这之前,暴雪就已经开始野心勃勃的部署平台化的战略,《暗黑3》上线是暴雪彻底转型的一个标志:从传统的电脑单机游戏开发商,项目制出售产品和服务,到打通所有产品的用户资源,整合成为一个大的游戏社区,各个产品只是游戏社区中的一环,从而衍生出各式各样的盈利模式。

  然而在实现公司利益最大化的同时,却也在透支着多年建立起来的良好品牌形象,所以“暴雪已经放弃玩家,开始向利益低头的”的观点开始大范围蔓延滋长。

  在《暗黑3》各版本的升级过程中,每次的升级都必然带来一场不小的骚动,各种谩骂和质疑充斥了《暗黑3》论坛之中。

  多数玩家觉得很是疲惫,每次的升级都触动了很多人的利益,玩暴雪游戏,第一次变得不再“上手容易”;继续玩暴雪游戏,得到的不再是乐趣,而是随着补丁升级的一次次的失望。

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