Q:依你的观察,对于亚洲区特有的文化、元素,例如三国、武侠等题材的竞争力如何?
Brian:我不会 用“竞争力”这个角度来看讲故事这件事情,在讲故事方面应该是要看怎样呈现才有意义、让读者觉得开心、兴奋,甚至觉得感人,因为不论怎样的故事都会有人阅 读,只要读者觉得有所感动。在我们西方的观点来看,我们主要是以是否能“打动”读者来思考,而不是以玩家喜欢这些元素的角度来做这件事情。
Q:大型在线游戏与手机游戏的故事方面呈现有什么区别?
Brian:这两者之间会有很大的不同,在大型在线游戏方面会让玩家能沉浸在这个世界,并相信有这个世界,但是对于手机游戏来说,玩家通常不会花太久的时候游玩,因此在故事上可能就会需要直接、简单的方式来表现。
进一步来说,以《星际争霸 2》的故事性设计上,玩家比较容易可以探索更深的内容情绪,例如玩家可以更了解凯莉根的情绪,更了解她为什么会做这样的选择;但手机游戏就比较无法完整的呈现。
Q:有玩家反应在《暗黑破坏神 3》中的故事内容太短,在新资料片“死神之镰”中是否会有比《暗黑破坏神 3》更多、更长的故事内容?
Brian:由于“死神之镰”属于资料片,因此内容可能不会比《暗黑破坏神 3》 本传长,不过可以说的是第五张是一个相当长的章节,至少与第一章相当,或者更长一些。我不认为较长故事的就是一个好故事(We dont think a longer stories equals better),主要还是依据故事呈现的需求来决定,我们需要确保的是这个故事对于玩家来说是刚刚好的。另外,新推出的冒险模式就是为了让玩家看完故事之 后有事情做而设计了。
Q:刚刚有提到资料片的长度不应该与本传长度相同,但是在《星际争霸 2》“自由之翼”与“虫族之心”这两部资料片中的故事内容量其实是差不多的?
Brian:精准的来说“自由之翼”中有 32 个任务,而“虫族之心”只有 22 个,之所以让玩家觉得长度差不多,主要是因为“虫族之心”中有加入了进化的部分,因此才让玩家有不一样的感觉。
另外,在《星际争霸 2》中每个种族都会希望有自己的时刻在,没有道理让人族有很长的故事,而虫族却很短;而《暗黑破坏神 3》的情况不同,在资料片中的故事是延续之前的剧情,并非是在本传讨论恶魔、在资料片讨论天使,因此两款游戏的呈现方式才会有这样的差异,而主要的原心还是“视其需要而定(As long as it needs to be )”。
Q:在创作故事的过程中是由你一个人负责,还是有许多人一起创作?故事内容是否有参考其他神话的设定?
Brian:以最后故事的状况(结果)主要是由我一个人负责,如果是故事产生的过程的话还有其他团员一起制作,例如《暗黑破坏神 3》底下还有三名作家、数名编辑等跟我一起创作,其时严格讲起来应该是整个《暗黑破坏神 3》的团队一起,包含艺术家也会提供他们的意见。
基本上,我们会探索全部的文化来取得灵感,并非只有北欧神化,就例如说《暗黑破坏神 3:死神之镰》中,就有一名角色的背景偏向亚洲文化。
Q:在《星际争霸2》与《暗黑破坏神3》的游戏中,你们是怎么定义一名角色的生死?
Brian:关键是这个决定对角色来说是否有意义,对迪亚布罗来说就有点不同,他是游戏中的最主要核心,但在其他游戏中是否让生死的决定能有最大的意义是个关键。
举例来说,在《星际争霸2》中的阿巴瑟,一开始的设计是想要让他在中局的时候被凯莉根杀死,以让虫族获得更大的力量,不过整个故事看下来,团队认为阿巴瑟对于虫族很有贡献,且活下去会有更大的意义,因此最后把被杀死的内容取消了。
Q:所以迪亚布罗永远不会死?
Brian:是的,以某些形式来说他是存在的。你可以击败恶魔,但是你无法真正的消灭牠(You cant kill devil, but you can keep it away)。
Q:《暗黑破坏神3》中追随者的故事是否会继续下去?
Brian:在新资料片中,追随者的故事会延续下去,玩家可以在新冒险模式中与追随者互动,他们会向玩家提出要求。
Q:《暗黑破坏神3》珠宝匠的故事是否也会延续?
Brian:珠宝匠拥有亚洲文化的背景,他会阐述很多自己的故事,而在冒险模式中玩家也可以与他一起冒险。另外,玩家应该知道珠宝匠一直在寻找世界上最危险的宝石,在“死神之镰”中他找到了,玩家可以期待后续发展。
Q:《暗黑破坏神3》新资料片中为什么会将脑筋动到天使上?
Brian:我认为这是一个很心的想法,一般来说大家都认为“天使都是好的,都是朋友,但其实不是(Angels are good, are friends, but they are not)”,他们只是因为仇恨恶魔,并不是真正的关心人类,当人类了解这个概念后,就将会改变整个《暗黑破坏神3》的宇宙观。
Q:所以“不管恶魔,天使都不是人类的好朋友”这是《暗黑破坏神3:死神之镰》的核心概念吗?
Brian:(笑)我想。。是的(I think.. yes),但其实真正的概念是“人类应该为了自己奋战”,虽然有好的天使也有好的恶魔,但天使还是会以自己的想法做事,因此人类应该为了自己奋战。
Q:既然有坏的天使,那未来是否也会有好的恶魔?
Brian:哈哈哈(笑),没有(No)!
虽然涅法雷姆是天使和恶魔的后代,但他注定是个失败,所以永恒之战发生的时候天使和恶魔还是打成一团,因此最后他才决定要变成凡人才能提供援助。
Q:《暗黑破坏神 3》中有很多的故事内容是从游戏角色的纪录、笔记得知的,为什么这个世界的人这么爱写然后又乱丢?
Brian:(笑)因为他们很粗心(Because they careless)。主要是因为《暗黑破坏神 3》是属于快节奏的游戏,大多数玩家不会想要停下来看剧情,因此才决定采用此方式,让玩家可以边听故事边继续进行游戏。
Q:《暗黑破坏神 3》上市前有一只 2D 的动画片,在影片最后面迪亚布罗的血喷在一些天使上,这部分是否会延续下去?
Brian:血对于天使的本质来说不会有任何作用,但关于恶魔会企图操控天使做一些原本他们不会作的事情的这件事情会延续下去。
Q:《星际争霸 2:虚空之遗》的故事进展到怎样的阶段?
Brian:我不能说太多关于“虚空之遗”的细节(I cant share more)。在我转到《暗黑破坏神 3》团队之后,接替的人是一位很有才华的作家,我只能说他们正在做很多很棒的东西,能透露的只有“虚空之遗”资料片中虫族将会有很大的涉入,在三个种族之间也有很大的关联。
Q:在《暗黑破坏神 3:死神之镰》推出之前,是否会针对圣教军的背景有更多的铺陈?
Brian:有,游戏中、游戏外都会有相关的背景介绍,例如短篇小说、或是类似黑石计划的内容等。
Q:是否有参与《星际争霸 2》的黑石计划?
Brian:没有,但我认为这是一个非常好的计划(genius project)。我觉得我们应该多做一点类似这样有趣的事情。
由 Brian 讲说的“探索过场动画的故事”演讲中于今日正式登场,有兴趣的玩家可留意后续报导。