Super Famicom 为日本任天堂继 Famicom 后所开发的电视游戏机主机,在台湾就是俗称超级任天堂(超任)。虽然 FC 早在1983年就问世,但是迟到1985年才进入北美市场,1987、88年时,PCE 与 MD 相继投入战场,老旧的FC显得无力应战,因此任天堂极需推出新的主机以扳平战况,于是在1991年推出 SUPER Famicom(以下简称 SFC),并在隔年打入北美市场。
SFC硬件规格
主CPU65c816(1.79MHz/2.68MHz/3.58MHz)
副CPUSPC700(3.58MHz)
PPUS-PPUx2
主内存128KB
显示内存64KB
音效内存64KB
分辨率320x224
最大显色数32768
同时显色数64
活动角色数128
活动角色大小8x8、16x16、32x32、64x64
北美市场不如预期
虽然说SFC在日本一路走得颇为顺遂,但是进入北美市场时表现却不如预期。如之前所言,任天堂对游戏的管制十分严格,严守每年只能发售5款游戏,且2年内不得移植的规则,到最后只有Capcom和Square这2间公司比较配合,其他厂商为了商业考量,纷纷将游戏“稍作改编”后推行到各平台上。然而在以残暴血腥的画面,以及可以肢解对手的“终结招式”闻名的真人快打,要从大型电玩移植到家用主机时,任天堂为了贯彻主张,移除了肢解的画面,也将四散的血浆改为灰色,造成了没有修正血腥表现的MD版本以3倍的销量压过SFC版,也对在北美市场落后SEGA的任天堂带来更大的压力。
SFC的CPU可以在1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz三种速度作切换,但当主机在存取其他硬件时(比如说卡带中的ROM芯片),CPU速度会被强制从3.58MHz降频,另一颗8位元的CPU SPC700,负责声音方面的运算。在图形运算方面,SFC搭载了一颗假双核芯片,将2个S-PPU包在一个芯片上,提供缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等视觉特效。
为了弥补主机硬件性能的不足,任天堂以Super FX芯片做为因应之道,它是1颗时脉为10.5/21MHz 的RISC CPU,直接内建于特定的游戏卡带上作为辅助处理器用途,能让游戏具备增强的3D运算能力,或是更强大的2D的视觉特效。使用Super FX芯片最有名的游戏为星战火狐,它一款3D飞行游戏,其3D多边型就是通过Super FX来描绘的。