《神偷4》设定丰富多彩 全新UI界面可定制难度
            
            
                
                    发表:2013-12-06 16:33:00   
                    来源:3dm   
                    作者:小昔夕   
                    编辑:小昔夕
                
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  在12月7日召开的VGX已迫在眉睫之际,计划在活动中发布有关其新版《神偷》15分钟特集与介绍片的Eidos Montreal公司,最近对其官方博客进行了更新。在此次更新中,为本作准备的各种细节设定,包括满足不同玩家不同需求的自定义难易度。全新UI界面等最新情报得到了发表。 
 
 
  在当初发布的游戏预览中,作为故事主人公的加雷特(Garrett)为了引导玩家,总是会将自身状况通过自言自语的方式表示出来,这一对话系统大大损害了本应沉默寡言的主角形象。听到这种批评的新版《神偷》,将主角的说话提示转换成了界面提示,作品的整体质量也得到了大幅提高。
 
 
    ■《神偷》新加入的界面提示选项:   导航用信息
  交互用信息
  路径点标记
  危险警示图标
  敌人的体力槽
  迷你地图
  迷你地图的旋转效果
  瞄准准心的变化
  日志更新通知
  捡起道具通知
  Light Gem指示计
  目标的高亮表示
  战利品将会闪光强调表示
  开锁的帮助
  地图探索的帮助
  主角说话的提示
  体力指示计(开/关/淡出后消失)
  Focus指示计(开/关/淡出后消失)
  弹药指示计(开/关/淡出后消失)
  显示警示信息的UI参考界面: 
 
     获得战利品相关的UI参考界面:
 ■可定制的全新难易度设定:
     ■可定制的全新难易度设定:   基本难易度为简单、普通、困难可供选择。此外,与难易度相关的各种明细选项可以自定义设定。
 
 
    1、经典神偷模组(Classic Thief Mods)
  只对章节进行保存:手动保存和检查点自动保存无效化
  Focus无效化:主角没有特殊能力,“Focus”完全无效,Focus点无法取得。
  潜行攻击无效:战斗中的潜行攻击无效化。
  准星无效化:使用弓箭时精确瞄准用的准心将不会显示。
  2、传奇神偷模组(Legendary Thief Mods)
  指定箭矢:只能使用Blunt、Water、Fire、Rope箭矢。
  没有恢复资源:不提供体力恢复用的食物和Focus恢复用的罂粟。
  It Hurts Not:主角受到伤害时任务失败。
  昂贵的道具:箭、工具、食物、罂粟的价格会大幅度提高。
  移动速度钝化:奔跑与走路的速度变慢。
  3、终极神偷模组(Ultimate Thief Mods)
  铁人:死亡或任务失败时游戏将从最初开始。(被虐狂模式)
  无升级:升级无效化。
  无杀生:杀害人或动物时任务失败。
  见光死:人或动物看到主角时任务失败。