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《信长之野望14:创造》深度评测:创造历史

  当年《天道》出来的时候,我们并没有觉得它比《三国志11》高明到那里去,旋转缩放大地图,这些三国志11也有。

  唯一的不同只不过是——三国志11依然是标准的回合制策略,而天道却是半即时。三国志12令人哭笑不得的地图、内政,以及挂羊头卖狗肉的战斗,把光荣的前作,都捧上了神坛。

  这一回《信长之野望14:创造》,当然不能步三国志12的后尘,不然光荣在他历史策略游戏这一块,就会尽失民心没得玩,只能去把割草发扬光大。

  最主要的——三国那是别人家的传说,战国那是自家的祖宗,不能随便糊弄。

  《创造》整个游戏只有2.59个G,比《革新》、《天道》都要小,甚至还比不上全CG的《三国志11》的容量。

  当然了,网页种菜游戏《三国志12》高达四五个G,也不见得能干什么。但无论如何,这一次游戏的容量的确比较袖珍,让人心生忐忑,怀疑光荣是不是节操沦丧,又把试玩版当正式版,然后不断卖威力加强版和DLC?

  答案是必然的,因为他们一直是这样干的,你能怎么样?

  我在前几天的DEMO评测中,说了《创造》一堆好话,并不代表它就真的完美无缺了,该夸的夸,该骂的还得骂,虽说只要游戏好玩,容量大小没什么意义。

  但是在这个时代,容量大小起码代表着诚意,容量太小,一是说明剧本太少,三是说明贴图不够精细,三是说明CG没好好做,四是说明DEMO演示中出现的堪比全战的战争场面——只怕有一半是在忽悠。

  ——结果玩了正式版,这些怀疑全中。

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