在 SEGA 于1997年11月27日发表了全新128位元主机 Dreamcast 后,Sony 便积极加速开发第六世代的新家用主机。PlayStation 2(以下简称 PS2)于1999年公开,并且于2000年贩售。挟带着老大哥 PlayStation 时期的丰富资源,并且支持当时全新的 DVD 规格,让 PS2 一路过关斩将,成功顶替 PS 的位置成为新电视游戏主机的新霸主。
PS2的硬件规格
CPUEmotion Engine(128 Bit,294.912MHz)
主内存32MB Rambus
GPUGraphics Synthesizer (147.456 MHz)
绘图内存4MB DRAM
音效芯片SPU1(CPU模拟)+SPU2
音效内存2MB
I/O处理器R3000A(即PS的CPU,33.8688或37.5 MHz)
I/O内存2MB
最大分辨率1280x1024
屹立不摇的黑色主机
2011年2月14日对Sony而言是个大日子,从2000年上市开始计算,PS2在长达11年的光阴后,终于达成了1.5亿台主机的销售佳绩,销售期间总共推出10828款游戏,到2011年12月时Sony依然持续提供对PS2的官方售后服务,这些表现创下了3项记录,销售最久的主机、官方售后服务最久的主机、发行游戏最多的主机,可惜的是,销量最多的主机,被任天堂的Nintendo DS夺下,DS系列主机以1.6亿左右的成绩微幅领先。
PS2还在开发中阶段时就已成为Sony的武器,狙击SEGA让DC中箭落马(详见前文),上市后更是左打任天堂的GC,右踹微软Xbox,杀遍家用主机市场,这3台苦主的销量总计约略低于6000万台,不难从数字中感受到PS2叱吒风云的威风。
从前有个都市传说,内容大意是FC的运算能力,足够媲美当年阿波罗13号所使用的电脑,笔者一直无法取得可信资料支持这个说法,根据自己的判断也觉得有点太过夸张。但是在PS2上,真的有个运算效能强过头的八卦,当在PS2刚发售时,考量到主机搭载的强悍硬件,可能会被拿来做军事用途,因此包括中国在内的部分国家是在禁运名单内,直到2004年中国销售的限制解除后,PS2才开始在中国发售。
PS2硬件分析
EE(Emotion Engine)为Sony与Toshiba合作开发的处理器,它整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O介面、与GS沟通的介面,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。
GS(Graphics Synthesizer)是16管线的GPU,它的核心并无特殊之处,但是内存介面就很有爆点。内存汇流排被分成3个系统1024bit 读取、1024bit写入、512bit读写双向,总频宽高达2560bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的资料传输频宽。拿张2000年的显卡比一比,最强悍的GeForce2 MX 400 内存频宽只有2.7GB/s,可见得48GB/s这个数字有多惊人。
有趣的是,后继机种PlayStation 3(以下简称PS3)的GPU内存频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。最早期的解决方法是在PS3主机内加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞进去,在这之后推出的欧洲版PS3取消了EE,改采软件模拟的方式,造成少数游戏无法顺利于PS3上运作。然而PS3 40GB款式以后的机型则将EE、GS全部取消,于是在这之后的PS3便完全不相容PS2的游戏。