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育碧表示《看门狗》的引擎原本用于《狂飙》系列

  育碧最近透露,《看门狗》的引擎原本是为了一个赛车游戏而设计。在采访中,育碧北美的总裁Laurent Detoc解释说项目的团队发现开放世界游戏比他们之前的想法更合适。


《看门狗》剧照

  Detoc在采访中说:“《看门狗》最初并不是这样设计的。他们当时正在制作一款驾驶游戏的引擎。在几年前我们获得了《狂飙》系列的授权。然后我们觉得这并不是我们想制作的赛车游戏。所以我们回到原点,重新开始设计游戏。《看门狗》最初并不是这样的。这个项目最初是另外一款游戏。在3年前这个项目中途变为《看门狗》,我们重新使用了这个引擎的一部分。”


《狂飙:旧金山》

  Detoc继续解释说:“其实并不是《狂飙》游戏变成了《看门狗》。当时最终的结论就是将另外制作一款赛车游戏,而这个游戏将成为开放世界游戏。然后团队决定从原点开始重新制作这款游戏。随后更多的人加入游戏的制作,包括一个新的创意总监。《看门狗》并不是《狂飙》修改而成的。事实是《狂飙》被取消,然后我们使用了游戏的部分内容来制作一个全新的游戏。”

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