国外一家游戏杂志最近有幸获得了《黑暗之魂2》的专访机会,曝光了虐界良心FromSoftware关于《黑暗之魂2》开发状况的许多最新细节。
据报道称,《黑暗之魂2》是FromSoftware迄今为止最大的一个开发项目。开发团队人数是《黑暗之魂》初代的两倍。开发团队从内部又分成了两支队伍,其中一支专门负责战斗机制的打磨精炼,另外一支则负责游戏性的改善。报道中还指出,《黑暗之魂2》的整部开场动画将于2014年1月与大家见面。
最新的《黑暗之魂2》将大幅强化PVP的游戏体验,玩家将分别加入两个不同的阵营进行互相厮杀。而且新增了一条契约可供玩家签订,可以让玩家们组成一支维护和平的力量,专门猎杀那些侵入他人游戏猎杀小号的玩家。
报道中还显示,《黑暗之魂2》的地图大小将和前作相仿,但是探索的自由度将比前作更高,玩家将可以更加灵活的选择剧情的推进路线。Boss的设计业更加多样化了,虽然体型不见得会比初代更大,但战斗方式绝对更加丰富多彩。
下面的这条消息会让一些玩家感到热血沸腾,另外一些玩家感到叫苦不迭,那就是总体上来说,《黑暗之魂2》的游戏难度目前还要比前作高上一点。而且FromSoftware的创作团队内部对于这样的难度设置还在进行着激烈的讨论,甚至可能会进一步提高游戏的难度。
不仅如此,FromSoftware还回应了在Beta测试中许多玩家反映的部分场景光线过暗的抱怨,表示这是有意为之的设计,他们不会进行妥协。有些时候,玩家必须在更好的视线和更好的防御中进行选择,即选择“火把加武器”还是“盾牌加武器”。
对于《黑暗之魂2》是否将登陆次世代的问题,FromSoftware依然三缄其口,表示现在还没有做过这方面的考虑,现阶段无法回答这个问题。从这个情况来看,很有可能是在做谨慎的打算,看看本作在其他平台的表现状况如何。如果作品能够大热,次世代版本出现的可能性将非常大。