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盘点2014年最有可能被高估和最被低估的游戏

  被低估的中国制造

  2013年是国产单机游戏井喷的一年,细细数来在本年中推出的国产单机游戏不仅数量和类型都有很大突破,虽没法跟当年的国产单机游戏相提并论。

  但还是让人很欣喜的,总的来说在这一年中,国产单机界虽已初露曙光。

  《古剑奇谭2》大胆的放弃了回合制的单一游戏模式,探索出了一条新的国产RPG道路。尽管在游戏的某些方面,不是那么尽如人意,但是凭借其独特的中国古典气质,也获得相当的成功。

  在《古剑奇谭2》中,烛龙公司独具慧眼地引入了游戏平台机制,将游戏权限的管理方式,由简单的CDKEY认证,改为云平台认证。

  虽然在游戏中要求玩家要实时在线,但是对于正版用户的游戏体验来说,从游戏升级到游戏账户管理,都是国内单机游戏中做的较为出色的。

  除了游戏的销售之外,《古剑奇谭2》还主动拓展了多种盈利模式,如推出多种DLC下载,如剧情包、服装包、道具包等,加上大量的游戏周边销售,也都为《古剑》的盈利创造了可能。

  在2013年,《古剑奇谭》的电视剧也已经投入拍摄,并有可能在2014年亮相在电视荧屏上。

  尽管玩家对国产单机一再失望,但是《古剑奇谭》还是用他超高的人气和出类拔萃的品质,向世人证明了自己的价值。按照古剑团队的发展势头,2014年最有可能被低估的游戏中,一定有承前启后的《古剑奇谭OL》。

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