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次世代差距究竟在哪 PS4的人物模型比PS3精细多少?

  本周早些时候,Guerilla工作室放出了他们的PS4试玩展示,试玩者可以玩到新一部《杀戮地带》的实时演示版。大多数都只有搞技术的才能看懂,不过我们这些普通玩家也能从中看到许多有趣的东西:

  试玩版“只能”达到30fps,可以提供1080p分辨率。大多数当代主机上的射击游戏能达到720p就已经不错了。

  Guerilla这个在于索尼合作进行抗锯齿方面的努力,项目代号TMAA,充分利用GDDR5内存的优势,要知道单独的显存足足有3GB。

  内行看门道,外行看热闹,我们更多关注的往往是3D建模的精细程度。在《杀戮地带3》中,每个角色大约由10000个多边形构成。在PS4上这个数字跃升至40000个。人物模型明显更加细致。环境物体也是一样,在下图我们可以看到,乱石堆中,有更多的乱石。。。

  虽然数量上提升了很多,不过笔者不禁为次世代游戏担忧。的确,40000对10000听上去绝对是质变,不过画面上的差距真的那么重要吗?PS4的硬件提升真的有必要吗?

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