据史料记载,第一次世界大战期间,新入伍飞行员的预期寿命为六周。《天空奇兵》,一款以此时期为背景的2D射击游戏,让飞行员的预期寿命以秒计算。伴着死亡的战争音符,以风平浪静蓝天白云拉开序幕,迅速升级为地狱般的弹幕和敌军飞机舰船,等待玩家以高分榜和强迫症的名义把他们一一消灭。当然目的还有解锁更多新玩具。游戏只需要几分钟就能上手,或者换种算法,最少需要死四次能上手。
《天空奇兵》完全算不上复杂,但游戏开始后不久就从简单升华到了精炼。许多东西都让人感到非常顺手,但同时又微妙得让人很难察觉,最基本地,为了让飞机保持在空中,玩家一直都在面临压力,而且重型飞机的重量感很明显,还有机身周围圆圈形的生命值,一切都让人非常顺手,同时又没有让人分散精力。游戏总是能让人忍不住想再多玩一回合,按照自己的设想在天空翱翔,得来的胜利从来不是靠畏首畏尾,而是靠热血激情,闯入弹幕即兴发挥。胜利也来自于驾驶飞机冲入海底,虽然对自身能造成伤害,但出其不意的打击能轻松击沉任何战舰;胜利还来自于拉着一大群敌人在身后追赶,然后急转180度瞬间扭转局势,把敌人变成连击数。很少有游戏能把机制的平衡性拿捏的这么好,一方面擦弹而过和连击高分带来巨大成就感,另一方面还不用太惜命,死亡既然在所难免,完全可以平静地接受。
最重要的是游戏中平稳的玩家成长,每个关卡都有特定的任务目标,玩家必须探索通关方法,通关以后会带来成长的感觉。比如,如何在你死后击杀80个敌人?可以试试挂载一颗核弹,然后设定为你死以后引爆。不开火完成击杀?你会神奇地发现,如果带着敌人冲上最顶端的云层,他们受到的伤害和你一样多,如果你采用加固的机身外壳,那么高空飞行和潜水都会更持久。这些关卡不仅提供了大量重玩性,而且还慢慢地教会了大家飞机生存之道,这可比冗长的教学关有意思多了。击杀会让你成长,被杀也会让你成长,无论怎样,都重返天空再尝试新的花样吧。
《天空奇兵》主要有两大最成功的特色,第一是游戏中没有回复生命道具,玩家需要停止开火,然后几秒钟后飞机会完成自我修复。有些情况下,你将在几秒钟之内面对大量集中火力,敌人从四面八方蜂拥而至,但你也可以有几秒钟的时间启动加速器并小心躲避。这个机制完美滴融合了惩罚与奖励,经常让人屡试不爽,虽然任务内容通常很简单,例如携带核弹自杀攻击,或者困兽犹斗,尽量多活一段时间杀掉更多敌人。第二是飞机的自定义升级特性,玩家逐步解锁的新零件将提供大量自定义的自由度,可以依照任务需要或个人喜好进行搭配。装甲,速度,武器,总有一款是你想要的,比如看上去超好用的跟踪导弹,用上以后会让你大呼上当。
唯一让人感到不足的是少数的飞机零件设计,所有的散射枪炮如果不锁定的话都是废物,装甲加成全是骗人的,只会让你死得更快。碰撞伤害减免很好用,但有了它你会变得很懒,有什么东西都撞上去好了,反正过几秒就满血了。
话虽如此,但其实每个零件都是对应着自己的任务的,跟踪导弹存在的意义是让你达成“一次游戏中击杀两艘战列舰”的成就的。同理,机身外壳和引擎的选择也要根据任务目标。
其实最让人崩溃的是游戏难度陡增,一般的时候,游戏很残忍,但也很公平;但难的时候,游戏只剩下残忍。《天空奇兵》总是会刷出大量敌人,比如巨型钢铁怪兽战列舰,让天空中布满弹幕,坑爹骂娘。即便如此,随机生成的挫败感依然会让人对下一次行动跃跃欲试,完美主义强迫症玩家和高分追求者都会乐此不疲。
结语
《天空奇兵》是一款精心设计的游戏,机制完善,画面简约。每次游戏都是一场令人屏息凝神的冲刺,每次死亡都无足轻重,让人不假思索地重新开始。不要期望太多深度和长久的会为,你在这里得到的是动感快速的,分分秒秒的紧张和刺激。游戏的结构将整个体验延伸了数个小时,但也没有拖得太长让人感到厌倦。
《天空奇兵》 PC, PSV版 IGN 评测
8.7 优秀
《天空奇兵》出色的2D飞行机制让玩家炫酷地在天空中肆意飞翔。
+刺激的街机游戏模式
+令人满意的玩家成长
+出色的音效
-一些升级零件毫无价值
-挫败感过于随机化