3.社交元素
以前一个人打怪太寂寞,但是有了公会和社区系统,玩家们也能在游戏过程中结派或是交友。并且游戏对该行为也有激励机制,比如组队的人将得到额外的经验、寻宝属性和寻金属性。
玩家们可以组建公会,它将是玩家交友、组队的核心枢纽。此外,《夺魂之镰》还引入了社区系统,它是一个聊天室,允许玩家们在里面找队友,或者只是单纯的聊天。这两系统放在一起将发挥巨大的作用。公会主要面向一小群固定组队的玩家,而社区主要面向大群的分散玩家。在原版里,你要么独自一人刷怪,要么像神经病一样联机但不说话,但《夺魂之镰》确实是个适合社交的游戏。
4.难度设置
《夺魂之镰》在难度设定方面采用了新系统。现在,所有怪物的能力将会按玩家的等级进行匹配,而不是固定的难度。全新的难度系统将在既定的难度等级上作调整,更高的难度带来更好的奖励。难度调整将在游戏中以更含蓄的方式体现出来,但依然影响游戏的难易曲线并提供不同玩法。
想快速练级、闯关的玩家可以设中等难度,期间也可以拿到同级别的装备。想挑战精英怪的玩家可以能力全开,杀进敌群以获取更多的金币和经验作回报。同时,传奇装只会在最高难度中掉落。