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原创竟然不敌山寨货?游戏开发者彻底心碎

  对于这些作品Greg并不想给它们戴上“抄袭”的帽子,毕竟不是完全照抄只是玩法规则相似,外观界面有自己的独特性,所以Greg更愿意称它们为“模仿品”。针对这些游戏Asher Vollmer和Greg Wohlwend还非常耐心地一一举例说明其中的特点和瑕疵。

  模仿品的出现Asher和Greg并不觉得意外,相反他们觉得自己的玩法设计能够引起大家注意,并且广泛流传而感到有些欣喜。但接下来玩家们对于原作的认知偏差让Asher和Greg感到十分痛心,因为当《2048》的势头压过《Thress!》之后,有不少人开始认为《2048》才是原创,《Thress!》则是抄袭,甚至有的玩家觉得《2048》要比“小3”更好玩更出色,这对Asher和Greg来说打击至深。

  在经过大篇幅地举例证明和看法表达之后,Asher和Greg再一次强调开发《Threes!》的初衷就为了给玩家带来一个能长时间把玩的作品,几个月甚至是几年都那么津津有味,或许这也是“小3”与“2048”之间“本质”上的不同。可是放眼现在,在众多“2048”的夹击之下,这一愿望或许很难再实现了。

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