很多人都说现在王朝已经OUT了,MP才是王道..
其实我觉得不然,所谓萝卜白菜各有所爱,毕竟玩MP总有一天会玩腻的,况且2K10的MP不是很完善.个人任务PES2009的一球成名就做得很成功.如果2K的MP要完善化.我估计要等到2K12了.(本人绝对不是批评MP,只是说句肺腑),王朝虽然很老,但是很经典,大家可以玩累MP偶尔来耍耍王朝..下面就进入正题,说说我对这次10王朝的见解....(废话多了,不好意思#-#!)我个人是XBOX360的玩家,更新不了名单,所以以下一切是按原版
变化:
NO.1:2K10的王朝模式中最大的改变就是加入了NBD-L,个人觉得只是供参考,没有什么用,让大家更深入的了解NBA,为什么说这个模式没有用,我在里面看到最高素质的就是总评65,基本上都是58-63这段,就算你再怎么练,都不可能练成巨星,更别说是超级的那种了,顶天一个70+..还不如去自由市场签个老将,起码68+,或者可以这样试想,要看玩家是模拟流,还是实战流,不管是什么吧,每年都会有70-80的老将可以用中产签,要用5年培养一个NBDL的球员,每年封顶训练营点数220,要知道这220是大满冠才能拿到,就算拿到了220,可以加3次潜力,NBDL签回来才有50-60的潜力,要花多少才能培养到99?何不如用到中产老将,或者第一轮新秀身上,所以这笔帐我个人认为是不划算的,朋友们会说我培养起来,才5年花2M多,要知道玩2K是玩的是真实,现实中只有球队薪金最高的球队才能拿到总冠军,如果就算你2M多拿到了这个球员,他升上70.80.90的时候不会闹情绪?在加多一句,如果是实战流的玩家朋友们,玩1年都辛苦,何况要5年才能搞到个70+
NO.2:球员数值!!!2K9的球员只要把潜力练到99,基本上70+的,可以练到90附近,好点可以上95,而2K10的球员数值,不管你潜力多少,能往上升6-8点你就可以偷笑了,升10点你就可以杀鸡还神了,其实这点对ROY,ROES,GAY,之类的新人,是很不公平的,我估计是2K公司为了让玩家期待2K11才故意这么做的.所以我们现在玩王朝不能看总评,要看玩家自身的战术设计,而定,以下是球员与角色联系(按我的,你队里的兄弟不会闹情绪)
总评:50-58(饮水机守护神)不用给上场时间,例子:莫里森
60-68(角色球员)场均6-9分钟 例子:兰德里
68-76(第6人)场均17-24分钟 例子:奥多母
76-89(首发主力)场均30往上走 例子:加索尔
90(属于超级巨星)场均40分钟(模拟时也Win多些) 这个不需要例子吧 !!!
我个人是4个替补.3个角色.3个第6人.3个首发,13人团队,时间刚好够分配,机动性强,哪个伙计闹情绪也好分配
NO.3交易特性!!!2K10交易特性最大的改变的就是电脑永远都不会亏本,以前2K9还会出现拿70换60,或者2换1的时候,这次2K10你想都不要想,巨星90+的,你按破手柄它都不会和你换,如果换了只有3个可能,1.你拿比他数值高的球员换,2.一样数值加选秀,3.你开强交!!!!所以别想用2个80+换一个90+了.玩王朝的朋友,都是想凑起全明星阵容,在2K10里是不可能的了,玩家们只有唯球队数值为最高目的了
NO.4球员特性!!目前我只发现2点,1是PG,PG不象往往单纯的PG了,它还包括了隐藏属性,就是进攻效率和进攻积极性,比如CP3,你拿CP3的时候你会发现,队友跑位特积极,精准,1传或2传后命中率也会提高,如果你拿个PG/SG(梅奥或AI)类的打PG,你就会发现效率远远及不少真正的控卫.2是超级巨星效应,就是球队落后时或者比赛5分钟内结束的时候,这些人会变得特别的强悍,比如LBJ,KOBE,得分蓝板助攻防守抢断盖帽样样有,这点2K10做得还是很好,很现实的,要配合自身战术,选择有技术特点的球员,不能一味的追求高数值