魔法门六15天通关攻略
作者:minotaur
目录
关于初始技能安排的一些说明
升级前各种急需的技能的应对之策
关于金钱
关于怎样才能节省时间?
关于战斗技巧
补遗及其他
第1天战斗进程
第2天战斗进程
最后之战
总体原则:完成全部任务(除了僧侣的升级任务和找小王子的任务外--来不及到三月份游戏就结束了)。不作弊,如利用MM6无限金钱的bug(如NWC大楼),无限经验值的BUG(烈火爵士庙),巫师可以穿钢甲挥舞长剑的BUG。
说到MM6的BUG,最可笑的是那个关于叛徒斯瓦尔席恩的;如果你没完成议会的任务之前,就去取阿尔法水晶,会发现他在隐士岛的那个顶级羊鸣庙内,把他打死,拿到水晶后回自由天堂议会,想想会出现什么情况?
选取四个角色,巫师1,巫师2,巫师3,牧师.角色的初始值如下:
巫1 巫2 牧1 巫3 注
力量 16 5 5 14
智力 12 21 7 12
人格 7 7 21 7
耐力 15 15 15 15
准确 21 5 9 21
速度 16 16 5 16
运气 9 9 12 9
初始技能 匕首 匕首 捶棍 匕首
火系魔法 火系魔法 精神魔法 火系魔法
皮甲 皮甲 肢体魔法 皮甲
空气魔法 水系魔法 灵魂魔法 水系魔法
关于初始技能安排的一些说明:
由于只进行一次升级,然后就要通关,所以要求升级后的队伍的火力要足够强大,这样三个巫师成了必然的选择。由于匕首达到专家级,可以左右手同时使用两把匕首,所造成的伤害力,和专家级的长剑相比决不逊色。三个巫师联合起来的魔法火力也是非同小可。
队伍中还得有一个医疗的,我选了牧师。为什么不使用游侠?他初期的魔法值太少不够疗伤用,而且后期又没办法学习光明和黑暗系的魔法。另外我发现电脑中的敌人喜欢集中火力打你队伍中血最少的那个队员。一旦血或魔法点数用光,游戏中一般都是利用时空道标回神庙补血,所以就像木桶一样,整体的强弱取决于最短的那块木板。相对来说,牧师由于比巫师经打多了,所以足够用了。
一开始,三个巫师实在过于孱弱,所以对初始技能和属性值也要慎重选择。
在升级前牧师的行动顺序为最后(可能是拿盾牌的关系),而且升级后攻击不是牧师的强项,所以牧师的任务只是做疗伤等辅助事项,基本不参加战斗。拆卸,经商,修补等辅助技能都归他。魔法主攻肢体魔法和光明魔法。至于灵魂和精神魔法,有了光明魔法就没用了。另外
力量小的人安排巫师2,这样在借助墙角杀敌的时候,受到影响较小(在墙角处只有巫师1或巫师3其中之一能够打到敌人)。另外注意到牧师的位置放在第3,使用水系魔法的放在第2和第4,也和上面的原因有关。
第一天要雇护门大师传送到自由天堂,而在自由天堂学不到皮甲技术。而因资金紧张,不能在新索匹革学皮甲,所以安排初始技能有皮甲。
喝泉水可以补属性值。属性值不均衡的,可以通过碰到药桶时弥补。
升级前各种急需的技能的应对之策
几乎95%以上的任务都是在等级为1的时候完成的。所以对于各种急需的技能需要有个好的应对之策。主要是靠NPC解决。
总共可以拣到18个马蹄铁:用9个马蹄铁使巫师3升为水系魔法专家和洞察术专家。9 个马蹄铁使巫师2成为水系魔法专家和暗黑魔法专家。巫师1也学时空道标。另外时空之门有时也可以省下一个时空道标。
成为洞察术专家是因为后来去找叛徒的证据时,如果不是洞察术专家则没有别的办法进入,雇 NPC也不行。
成为暗黑魔法专家是因为暗黑魔法的护身一日太有用了。
旅行:刚开始雇护门大师,后来利用时空道标。步行或坐船时雇引路者和向导,或者海员,可节省多达四天的路程。
缺乏拆卸术,开始时经常雇佣一个锁匠(盗贼说是不要钱,实际上却拿20%!),后来不必了,反正就是挨炸,炸不死就行,回神庙补血。
缺学习术,雇教师和导师;魔法等级不够,雇魔法大师和神秘人。
缺乏鉴定术:自己保持一个物品表,对那些常见的物品的外形及其属性有一个大概的了解。在状态栏装备/卸下物品,即可知道那些被魔法点化过的物品的详细情况。或者就雇用学者。