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冰风谷2人物兼职研究菜鸟教程

  最近build了几个人物,再加上长时间观看老鸟们的文章,用了半天整出了这篇基础研究。本教程大部分资料引自游戏自带说明、百度冰风谷贴吧、13号避难所、黑指环论坛、游侠论坛等地,除游戏资料外内容多为众前辈高手研究所得,正所谓菜比菜鸟菜,没有最菜只有更菜,本菜鸟站在众高手的肩膀上终于弄出了这路菜鸟心得,在此向众位高手的辛勤研究致敬。另,大部分观点均为老鸟们的研究成果,其中可能存在的争议数量众多,本菜鸟一律无视(实际上是还没弄懂),欢迎高手更正。

  一、人物定位:

  对于一个build,它的作用是基于成型后的地位划分的。Solo是单独的一种build,战术特殊,属于高等技术,本菜鸟就不予讨论了。多人队,如一个6人队(人更少也可以)中,6个人的常见战术定位类型有以下几种:防高的战士肉盾型,高攻的战士近身输出型,高攻的战士远程输出型,法术轰杀型,法术控场型,法术肉盾型,提供buff的后卫型。有的build兼顾两种类型或三种,但总归要侧重一方面,全能build不是没有,但这么build不是为solo就是有不伦不类的嫌疑。定位的关键词划分如下:战法,远近,肉输,轰控。

  二、种族:

  种族的选择本该具有强烈的个人倾向,比如build一个黑暗精灵游侠,披头散发,双持弯刀,身穿密银锁子甲……但在被狂虐N次之后,认识到理想与现实的差距,还是老老实实的开始按照规则划分build好了。下面对各个种族一一进行说明。

  人类:常用,升级快,专长和技能多,对于需要专长的法系多选它。

  神人:完美的种族,多4点属性,有抗力,所有职业都好使,要高智慧或高魅力的最佳选择。但只能升到29级。

  魔人:多2点属性,有抗力,选法师有优势。

  盾矮人:体质高,常作肉盾。

  金矮人:类似盾矮。

  灰矮人:有特技,有法抗,白天有亮光目盲其它类似盾矮,但……极其丑陋……又只能到28级,似乎用的人不多。

  月精灵:有武器专长,但没大用,不被睡,但控场不全是附魔的,也没大用。

  黑暗精灵:最强大的种族之一,加4点属性,有魔法抗力,有法抗加值。配合高等级武僧的魔抗或圣剑加起来能到封顶的50,几乎不吃任何魔法,用在其它职业也好,缺点是白天有亮光目盲,减值不大但对战士来说也是个问题,夜行是个办法。只能升到28级。

  野精灵:类似月精灵。

  岩地侏:可用幻术师兼职,但用的也不多。

  深地侏:AC男,最强大肉盾的代表,天赋隐形、镜像,由此产生1级便能使的隐身人堵路战术。经常一个人被队友扔到怪物堆里……但最高到27级。

  半精灵:类似人类,但有防魅惑加值,无专长。

  混血兽人:唯一一个力量加2的种族,猛男的代表,强力输出最好的人选。

  轻足半身人:加豁免,但人类有类似专长,似乎不常用。

  强心半身人:加专长,似乎不常用。

  鬼崇半身人(翻译啊翻译):自带每天3次陷阱,似乎不常用。

  三、职业阵营:

  没什么好说的,游戏资料,我只写出有限制的职业:善、中、恶指单独完整的三大阵营,-后面是具体的守序、中立、混乱三类阵营。

  野蛮人:非守序

  诗人:非守序

  德:中善 中 中恶

  武僧:

  旧:守序

  破:守善

  暗:守恶

  圣武士:守善

  牧师:

  伊 善-守中 中-守

  洛 善 中-中

  海 守善 中-守中 守恶

  欧 中善 中 中恶

  班 守中 恶-守中

  坦 混善 中-中混 混恶

  撒 善-中混 混中

  蒙 中中 恶

  塔 混中 恶-中混

  四、职业:

  职业的组合多到无以复加,由多种职业组合形成各种人物战术定位,根据不同定位的人物配合制定合理战术战胜强大且数量庞大的敌人,是这个游戏的精髓所在。每一个兼职都能带来各种增强效果或技能,但总等级只有30,如何合理分配它们就是兼职最主要的内容。下面逐个分析下各个职业的特点。注意有等级调整的种族需要加上等级调整值。

  野蛮人:走的快,11级开始减伤害,3级加1,20级有不倦狂暴。常用在物理输出人物上,等级一般较高,也有兼一级加移动的。

  吟游诗人:1、3、5、7、9、11级各有一种歌,常用3种兼职。加1级,为了用专用物品;5级,为了唱幸运曲;11级,有西斯。

  牧师:buff,各种buff,战前法事男,开战后有几个睡人和定人的法术比较好用,需要注意的是治疗法术也是buff,于是有了堆高血肉盾牧师轮流拍痊愈的战术。宗派很多,各有特点,伊尔玛特生存强,洛山达长于法术攻击和驱散,海姆防守,班恩有剧情加智慧且控场强,坦帕斯能打能召唤还有斧专长,可以给没有战士等级的用,蒙面有镜像等抗怪法术,塔洛斯有闪电,撒伦和欧玛似乎用的不多。兼职因智慧属性常与武僧兼,有下面几种:兼1级,为了读卷,1bane主武僧,为了加智慧;兼10级,为了5级法术的buff;兼15级,有8级法术,buff全有,级别够用升17级也行;兼20+,留给f4(不是唱歌的,是战士4级)或和尚、贼等职业;兼26,留F4当打手;兼28,留1贼1和尚作肉盾。

  德鲁伊:22级变身全有,无MOD升12(此时树皮效果到最高)当树皮后卫男,常兼诗人(反正都是后卫),装了安逸可变龙人,用龙人打还是很爽的。

  战士:专长很多,f4能达到武器高等专攻,多兼就是为了拿专长和血了,配合其它职业剩下的等级兼4至十几级的都有。

  武僧:多配合牧师用深地或黑精兼,高等级20+兼1牧达到最大AC,低等级兼1级或2级、3级(为了加值)提升AC,也多与1或2级贼、f4这样的常用兼职配合使用。

  圣武士:多用来兼几级的职业,最主要的作用是为了拿圣剑,兼1级加豁免,2级有勇气光环,破鞋斩,这两种用的比较多,加满出f4也是把好菜刀。肉搏人物剩下几级也可以加,用圣武士的初级魔法增强战力。

  游侠:主要就是加1级出双武器和宿敌,都没大用。

  盗贼:加1级拿专用帽子或2级闪避区域法术。多加多拿技能点,用来开锁解陷阱什么的。

  术士:HOF的灵魂职业,solo的王者,队伍里魅力最高的人。最常见的就是30满级以达到最大法术效果。法术选择在普通和HOF完全不同,本文不多作讨论。兼职有1级,读卷、使用法杖;8级,加镜像、石肤当魔法战士;12或14、16、18,更为强大的魔法战士;20+,配合常用兼职f4等加强肉搏能力当远程肉搏法师,或兼贼、和尚、牧等当肉盾法师;29,兼1级圣武加豁免。

  法师:类似术士,但用的是智力,专长和技能点超多,但由于游戏里高级卷都在中后期出此职业往往被忽视。有用专精法师追求法术极限效果的build,多为30级或29、28、27级,用法类似术士。

  五、没有了

  没有了,本菜鸟写的是初级教程,只讲职业特性与相关兼职可行性分析,具体的人物build、物品、加点、升级顺序等等都是中鸟甚至高手们研究的内容,本菜鸟一盖不懂。如有高手出马完成中级甚至是高级教程,本菜鸟双手赞成。本文到此结束,欢迎拍砖,有待达人指点更正。

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