-  设为首页   -   加入收藏
火凤游戏首页   |   资讯   |  游戏库   |   排行榜   |   攻略   |   合集  |  正版商城  

冰风谷2中的魔法抗力与幸运

  奥术:

  一级

  无视SR:Charm Person、Chill Touch、Ice Dagger、Larloch's Minor Drain、Mage Armor、Minor Mirror Image、Protection from Evil、Protection from PetrificationRay of Enfeeblement、Shocking Grasp、Shield

  SR生效:Burning Hands、Chromatic Orb、Color Spray、Grease、Magic Missile、Sleep

  不予置评:Identify、Summon Monster I

  Color Spray会在信息栏显示检定结果,但SR确实起效了。与之相反,Larloch's Minor Drain会在信息栏显示法术抗力字样,但SR确实无效。Grease可以SR,但请记住,这也不过如同豁免成功罢了(速度还是会减)。似乎有一个规律,创造出来的武器(包括Harm等充满负能量的手)DC是不计属性加值和专长加值的,也就等于10+法术等级,so,实战几乎完全无用,Chill Touch便是一例。另外一说的是,Chill Touch减AB效果可叠加。

  二级

  无视SR:Aganazzar's Scorcher、Blur、Bull's Strength、Cat's Grace、Death Armor、Decastave、Ghoul Touch、Invisibility、Luck、Minor Elemental Barrier、Mirror Image、Protection from Arrows、Snilloc's Snowball Swarm、See Invisibility、Vocalize、Web

  SR生效:Blindness、Deafness、Eagle's Splendor、Gedlee's Electric Loop、Horror、Melf's Acid Arrow、Power Word: Sleep

  不予置评:Knock、Summon Monster II

  SR无法阻止Gedlee's Electric Loop造成伤害,但可抵挡因豁免失败带来的特殊效果。像这样SR部分生效的例子我们以后还可以看到很多。Snilloc's Snowball Swarm的伤害是7d6。

  三级

  无视SR:Dire Charm、Flame Arrow、Lance of Disruption、Melf's Minute Meteors、Vampiric Touch、Blink、Ghost Armor、Haste、Invisibility Sphere、Magic Circle Against Evil、Protection from FireNondetection

  SR生效:Fireball、Icelance、Lightning Bolt、Skull Trap、Slow、Stinking Cloud、Dispel Magic、Hold Person

  不予置评:Summon Monster III

  DM也……

  四级:

  无视SR:Beltyn's Burning Blood、Blood Rage、Emotion: Despair、Emotion: Hope、Emotion: Rage、Fire Shield (Blue)、Fire Shield (Red)、Improved Invisibility、Minor Globe of Invulnerability、Otiluke's Resilient Sphere、Protection from Lightning、Remove Curse、Spirit Armor、Stoneskin、

  SR生效:Confusion、Contagion、Ice Storm、Malison、Mordenkainen's Force Missiles、Shout、Vitriolic Sphere、Wall of Fire

  不予置评:Shadow Conjuration、Spider Spawn、Summon Monster IV

  shout也是SR部分生效,仅免去耳聋效果和一半伤害,与豁免成功无两样。好消息,Vitriolic Sphere虽然可被SR抵挡,但它的溅射效果无视SR;坏消息,此溅射效果的DC不算属性加值与专长加值等,也就是10+4=14……汗,SR对于Contagion只会起到负效果,一些法术为防恶性循环(如Contagion),会在法术作用期间免疫该法术,以防止二次感染,而对Contagion而言,疾病效果无视SR,这个附带的效果偏偏被SR拦截……结果就是目标可以被此法术反复感染,直到STR、DEX、CHA都降为1……有和我一样喜欢Mordenkainen's Force Missiles的朋友吗?那么我们都上当了,又是一个DC=14的“强力法术”……

  五级:

  无视SR:Ball Lightning、Cloudkill、Cone of Cold、Dismissal、Dominate Person、Feeblemind、Phantom Blade、Protection from Acid、Protection from Electricity

  SR生效:Chaos、Hold Monster、Lower Resistance、Shroud of Flame、Sunfire、Acid Fog

  不予置评:Animate Dead、Greater Shadow Conjuration、Lesser Planar Binding: Air Elemental、Lesser Planar Binding: Earth Elemental、Lesser Planar Binding: Fire Elemental、Lesser Planar Binding: Water Elemental、Summon Monster V、Summon Shadow

  Shroud of Flame同Vitriolic Sphere,扩散效果无视SR,当然DC也低得吓人,此外它还导致未通过强韧豁免卓尔和灰矮人失明。

  六级

  无视SR:Acid Fog、Antimagic Field、Chain Lightning、Circle of Death、Darts of Bone、Disintegrate、Flesh to Stone、Globe of Invulnerability、Lich Touch、Mass Haste、Otiluke's Freezing Sphere、Stone to Flesh、Tenser's Transformation、Trollish Fortitude

  SR生效:Acid Storm、Power Word: Silence、Soul Eater

  不予置评:Carrion Summons、Planar Binding: Air Elemental、Planar Binding: Earth Elemental、Planar Binding: Fire Elemental、Planar Binding: Water Elemental、Shades、Summon Invisible Stalker、Summon Monster VI、Wyvern Call

  Acid Fog伤害无视SR,减速效果却可被SR抵挡,另外比SR更牛的是自由行动之戒,完全无视Acid Fog,包括伤害和减速两样,所以开战时向前线肉盾丢几个酸雾实在是件皆大欢喜的事情。在此强烈推荐Disintegrate,在IWD2中几乎大有颠覆FOD传统即死法术第一强宝座的趋势。首先它不算DEATH MAGIC,许多带有DEATH WARD的怪物对它只能干瞪眼,比如黑龙之战,面对视死亡一指如同痒痒挠般的强者,我果断改用解离,那头腼腆可爱的小龙,便如同阳光下一个轻盈的水泡,转瞬即逝(夸张了,那厮的豁免还是很够班)。其次,它并没有解离物品的功效,该得的东西一样不会少,我们可以放心大胆地杀人越货。即使不考虑带有DEATH WARD的怪物,传统即死法术还有“老三怕”――不死、元素、构造体;而这在解离面前完全不是问题。最后也是如上所述,解离无视SR,而FOD的后续伤害仍无法穿透SR的障壁……缺点只是DC比FOD低1,后续伤害低于FOD。但考虑到上述种种好处,还是它的适用性更强。Lich Touch,老规矩,DC啊DC……

  七级

  无视SR:Banishment、Elemental Barrier、Mass Invisibility、Mordenkainen's Sword、Seven Eyes、Vipergout

  SR生效:Control Undead、Delayed Blast Fireball、Finger of Death、Malavon's Rage、Power Word: Stun、Prismatic Spray、Suffocate

  不予置评:Cacofiend、Summon Djinni、Summon Efreeti、Summon Monster VII

  Delayed Blast Fireball,堪称最强杀伤力,可惜不能无视SR,不过就这样在实战中仍有极高价值。Finger of Death,即死效果无视SR,后续伤害则不可。Mordenkainen's Sword,说一句,仍算近战武器,在此忠告COSPALY次元剑成瘾的同胞,不可用之砍火盾……Prismatic Spray,麻烦,总之,似乎除了失明和等级吸收效果外,其余皆无视SR。

  八级

  无视SR:Fiery Cloud、Horrid Wilting、Iron Body、Mind Blank、Symbol of Death

  SR生效:Flaying、Great Shout、Power Word Blind、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning

  不予置评:Summon Fiend、Summon Monster VIII

  Flaying,直接伤害不能抵御,出血效果可以阻止。Great Shout,还不如Shout,可被SR完全挡住。

  九级

  无视SR:Aegis、Black Blade of Disaster、Executioner's Eyes、Mass Dominate、Meteor Swarm、Wail of the Banshee

  SR生效:Power Word: Kill

  不予置评:Gate、Summon Monster IX

  我最担心的事终于发生了,黑刃的DC……

  牧师神术

  一级

  无视SR:Armor of Faith、Bless、Command、Cure Light Wounds、Inflict Light Wounds、Magic Stone、Protection from Evil、Remove Fear、Sanctuary

  SR生效:Bane、Doom

  不予置评:Summon Monster I、

  如前所述,很多法术为防止反复感染,都要在中招后免疫该法术(不然的话,比如妖火连续使用,岂不是要把对方AC减到负?),也有些是免疫某些效果,这就为我们提供了一个很好的思路――疫苗接种大法,通过使自己接种“病毒”,从而获得免疫敌人某类攻击的能力。比如中DOOM后,即对DOOM免疫,同时对减AB的效果免疫。比如敌人手持“Saga of Wandering Sky”(每击对手无豁免DOOM的可怕巨剑,由于它附带的DOOM效果可叠加,几乎一轮就能将对手变为彻底的废材。当然它生不逢时,只在HOF中登场,以至实用性大减),那么我们就先对自己的一线队员施以DOOM,即可彻底免疫此效果,如此“Saga of Wandering Sky”也就成了一把普通的+5巨剑。

  二级

  无视SR:Aid、Bull's Strength、Chant、Cure Moderate Wounds、Delay Poison、Draw Upon Holy Might、Find Traps、Inflict Moderate Wounds、Minor Elemental Barrier、Remove Fatigue、Remove Paralysis、Spell Shield、Spiritual Weapon

  SR生效:Hold Person、Silence

  不予置评:Summon Monster II

  三级

  无视SR:Circle of Bones、Cure Serious Wounds、Exaltation、Ice Blade、Inflict Serious Wounds、Invisibility Purge、Magic Circle Against Evil、Miscast Magic、Negative Energy Protection、Prayer、Protection from Fire、Remove Curse、Remove Disease、Strength of One

  SR生效:Blindness、Contagion、Dispel Magic、Glyph of Warding、Halt Undead、Rigid Thinking

  不予置评:Animate Dead、Summon Monster III

  四级

  无视SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Defensive Harmony、Dismissal、Freedom of Movement、Holy Power、Inflict Critical Wounds、Neutralize Poison、Protection from Lightning、Recitation、Restoration

  SR生效:Cloak of Fear、Cloud of Pestilence、Poison、Unholy Blight

  不予置评:Giant Vermin、Summon Monster IV

  五级

  无视SR:Champion's Strength、Chaotic Commands、Healing Circle、Insect Plague、Iron Skins、Raise Dead、Shield of Lathander、Slay Living、Spell Resistanc

  SR生效:Flame Strike、Greater Command、Undead Ward

  不予置评:Summon Monster V

  Insect Plague似乎有问题,我队伍中拥有施法能力的队员一律不受影响(还说百分百施法失败,可他们放起法术来比谁都欢),不知为何。

  六级

  无视SR:Banishment、Circle of Blades、Divine Shell、Harm、Heal、Sol's Searing Orb

  SR生效:Dolorous Decay

  不予置评:Planar Ally: Earth Elemental、Planar Ally: Fire Elemental、Summon Monster VI

  Sol's Searing Orb,导致卓尔和灰矮人失明,这样的法术有很多,不一定会在法术说明里标出。

  七级

  无视SR:Destruction、Elemental Barrier、Greater Restoration、Greater Shield of Lathander

  SR生效:Blasphemy、Holy Word、Impervious Sanctity of Mind、Resurrection

  不予置评:Summon Monster VII

  八级

  无视SR:Antimagic Field、Holy Aura、Mass Heal、Symbol of Death

  SR生效:Fire Storm、Symbol of Fear、Symbol of Hopelessness、Symbol of Pain、Symbol of Stunning、Tremor

  不予置评:Summon Monster VIII

  Tremor伤害无视SR,昏迷效果则否。

  九级

  无视SR:

  SR生效:

  不予置评:Gate、Summon Monster IX

  德鲁依神术

  一级

  无视SR:Cure Light Wounds、Entangle、Shillelagh、Sunscorch

  SR生效:Faerie Fire、Frost Fingers

  不予置评:Goodberry、Summon Nature's Ally I

  二级

  无视SR:Barkskin、Beast Claw、Charm Person or Animal、Delay Poison、Flame Blade、Ice Blade、Minor Elemental Barrier

  SR生效:Alicorn Lance、Hold Animal、Rainstorm

  不予置评:Summon Nature's Ally II

  Alicorn Lance的降AC效果无视SR(当然还是要做豁免检定)。

  三级

  无视SR:Cure Moderate Wounds、Moonblade、Neutralize Poison、Protection from Fire、Remove Disease、Snakebite、Star Metal Cudgel、Storm Shell、Tortoise Shell

  SR生效:Call Lightning、Contagion、Mold Touch、Poison、Spike Growth

  不予置评:Summon Nature's Ally III

  四级

  无视SR:Animal Rage、Cure Serious Wounds、Freedom of Movement、Protection from Lightning、Spike Stones、Wall of Moonlight

  SR生效:Dispel Magic、Flame Strike、Thorn Spray

  不予置评:Giant Vermin、Summon Nature's Ally IV

  五级

  无视SR:Cure Critical Wounds、Death Ward、Insect Plague、Static Charge

  SR生效:Ice Storm、Smashing Wave、Wall of Fire

  不予置评:Conjure Animals、Summon Nature's Ally V

  六级

  无视SR:Fire Seeds、Healing Circle、Sol's Searing Orb

  SR生效:Spiritual Wrath、

  不予置评:Summon Nature's Ally VI

  七级

  无视SR:Aura of Vitality、Elemental Barrier、Harm、Heal、Mist of Eldath、Sunbeam

  SR生效:Fire Storm

  不予置评:Creeping Doom、Summon Nature's Ally VII

  八级

  无视SR:Whirlwind

  SR生效:Finger of Death

  不予置评:Summon Nature's Ally VIII

  九级

  无视SR:Mass Heal

  SR生效:Tremor

  不予置评:Elemental Legion、Shambler、Summon Nature's Ally IX

  很眼熟不是,其实我也觉得自己懒,就照搬之前的格式了……至于Dispel Magic,由于在IWD2中受SR影响,又没有凯叔叔那样的强角支持,所以实用性降低(呃,这是针对解除敌人效果而言,如果对象是队友,则无视SR、豁免,所以DM当当救火队长的角色还是蛮合适的),就不做详解了。

  -----

  我原本试图从游戏内核彻底解析幸运效果,可惜眼高手低,未能如愿,只能做些经验总结,还望海涵。

  幸运影响游戏中掷骰结果,当然仅指处于幸运状态的目标人物的掷骰,显然在你身边哇哇怪叫的兽人萨满不会从中获得什么好处,那个和你一直眉来眼去的女食人魔巫师也不会福星高照。它只影响你――幸运作用者。

  以一个6面骰为例,幸运如何作用于它呢?你睁开朦胧双眼,脸上犹挂着泰摩拉JJ的湿润唇印,摇摇晃晃走进了“有间赌坊”。坊内人声鼎沸,大家汗流满面地围作一团,腾腾热气从顶门一个劲儿地望上冒。你不屑地分开众人,抓起桌上的色子,轻轻一投……

  色子“当啷”,掷地有声。

  就在白驹过隙的流星片刻,微小的扰动决定你的未来。人生就是博弈,人生就是选择,一个滴溜转的色子,已道尽其中奥秘。2比1大,3比2强,4比3横,5比4硕,掷6就是赢家,所谓命运宠儿,也不过是常撒出大点的赢家罢了。见微知著,你想必已了解幸运的功用吧?对,就是改变掷骰结果,你的幸运值为几,便按有利原则相应加减几(还有减?没错,容后再述)。若你现在幸运为1,掷1便是2,掷2便是3,……掷6,还是6――我们当然不可能撒出7来,那不是幸运,而是出老千。看出来否?对于N面骰,我们只要保持在幸运值N-1状态,便可始终掷出满点。算算,Tymora's Loop×2,Young Ned's Knucky,幸运术,幸运曲,幸运值应该为10了,想想游戏中骰子面在10以上的场合,还真不多。如此披金挂银的人物,确也称得上豪华二字了。

  只是,理论毕竟是理论,实践起来却不容易。Young Ned's Knucky要在HOF中拿到,Tymora's Loop普通模式虽有,偏偏随机出现,我在Vese Nejj身上拿到过,那也接近尾声了,至于拿两个……你先把自己的LUCK值调高点吧。不过话说回来,人生不如意事,十之八九。我们只是讨论讨论幸运的功效,何苦为这些装备难拿否烦恼呢?

  LUCK的影响范围?先先想想游戏中有哪些地方需要我们掷骰。攻击检定?对,你的剑像长上眼睛,金盔耀甲的敌人发现你刚好打在他们关节处;身法灵活的敌人觉得你似乎未卜先知,竟能洞悉他的每一次闪躲……其实没那么夸张啦,攻击骰是20面的色子,幸运10也不过将范围变为11-20,但这对一个战士来说,已经很够了。当然还有别的麻烦,也许你并不喜欢屏幕频繁抖动……

  物理伤害检定,最大是12面的骰子,基本上已经有点刀刀KI的感觉了。Isair:“口胡,这游戏没开肯赛职业啊?”Madae:“我看他像克塞……”

  轰杀轰杀轰杀,你亢奋地计算着伤害值――这方面,战士刀枪剑戟怎与法师兰花巧指比拟,延宕火球伤害30d8,才8的骰面呀,铁定的满点。最终结果便是240的高额伤害,便过豁免打个折扣也是120保底的价码,咔咔咔,不占更高级法术位的极限法术。然而事实并不是这样 。法术伤害骰由受术者投掷,除非泰JJ亲临IWD2,不然你也只能哑巴看失火――干瞪眼。慢着,你为什么笑得如此邪恶,莫非……你果然不愧为天才,脑筋转的比你们家电表还快(什么,数字的,当我没说吧)――你已悟出,这就是我前面说的减值情况,如此一来,幸运儿你岂不是不再畏惧轰杀魔法呢?这些魔法基本上都是d4、d6、d8,减幸运值后必然为1,延宕火球也才30点伤害,这还是豁免没过的情况,真正是何意百炼钢,化为绕指柔。

  你又猜对了,固然许多法术的持续时间为定值,但也有些离经叛道喜好用掷骰来决定时间,比如“律令:震慑”,幸运加持在身便可使时间大为缩短。脑筋再一转,“公牛蛮力”“谭森变形”等法术有加属性值的效果,似乎在法术说明里也是xdy的形式……呵呵,可惜亚,人算不如天算,游戏的内部算法并不是掷骰,而是由Probability 1和2两个参量来确定概率的,要怪就怪黑岛偷懒吧……

  那么总结一下,运气作用范围有:受影响者的物理攻击、伤害掷骰,受影响者遭遇魔法伤害时的伤害掷骰,受影响者为魔法所作用时其持续时间掷骰……另外已证实,运气对豁免检定不起作用,对于击穿SR的掷骰检定也无影响。

  是不是心潮澎湃热血沸腾?是不是辗转反侧夜不能寐?是不是长吁短叹坐立不安?是不是轻咬手指小鹿乱撞……你还等什么,泰JJ照着你,你有什么干不了?是时候出去闯闯了。不用害怕,你从小没少上人家房顶揭瓦抱人家孩子下井,可哪回不都是隔壁的狗剩替你顶缸?你就是天命之子、北地新星、十镇救世主,便抄起八棱紫金锤,向那漫天风雪羊肠小道大吼一声:“喝令三山五岳开路,我来了!”

  美丽的天使在远方召唤你

  勇敢的少年啊

  快去创造奇迹

  命运的齿轮已经转动

  你素逃不掉滴

  ――后世史学家如是说

进入《冰风谷2》专区
查看更多《冰风谷2》攻略
标签: 
http://www.huofeng.cn/strategy/10845.html复制本文地址

相关资讯

首页
资讯
游戏库
排行榜
攻略
合集