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任何武将之暴击必出法

  该法无论你的武将是否会突袭?齐射?或者干脆白板一个,都无所谓,都能出暴击

  这个跟程序有关系,我是搞软件的,这方面敏感一点。

  该法怎么弄呢?实施过程多种多样,只有一个原则,就是保证骑铁部队不停的针对目标进入攻击状态!!

  推测程序判断是否该暴击是在骑铁部队针对目标进入攻击状态时按几率出现的(人不同几率不同)

  那么具体什么时刻是骑铁部队针对目标进入攻击状态呢?

  1、攻击目标切换 ,你不停的切换攻击范围内的敌人A,B两队,很快就能出暴击

  2、骑铁部队处于防御状态,敌部队进入攻击范围时

  3、骑铁部队处于防御状态,敌A部队先进入攻击范围后,B部队进入更近的范围,导致防御目标的转移

  4、部队状态切换, 移动进入攻击,移动进入防御

  5、长时间的攻击同一目标(数攻击数秒以后)以后,程序会自动在进入一次攻击状态(大致可以理解为刷新攻击状态)

  6、入阵出阵也会改变部队的状态

  所以,对同一目标连续右击是没用的,没有切换攻击状态

  而最简单的办法就是在敌部队的牌子上不停的来回换(最好是两个都能攻击到的,最差也要能攻击到一个)

  最后,程序最体贴的地方是,出了暴击会延迟数秒,你切换状态也搞不掉暴击的,所以放心吧,乱点一气敌人就完蛋了

  对铃木而言,似乎不用这么麻烦,他的暴击几率太大了。

  我就常排村上、本多等去暴击上杉JJ

  不过还是尽量选统御高的武将,毕竟每次的几率还是有很大影响的,70以上就OK

  写这个是为了大家能痛快的蹂躏敌人用的,用BT级去蹂躏敌人吧,即便没有重秀和政宗也没关系,运用此法我们就有千千万万的小政宗和小重秀了

  hoho,最近比较忙,很少来看,稍加订正一下

  其实高频率的乱点是影响杀敌效率,但比完全不管强很多

  一般1秒左右的频率 效果比较好

  控制的人多些暴击后敌人死的更快些,有指谁灭谁的感觉

  铃木嘛,概率高到用防御都会自己出暴击

  这招最恐怖的还不是暴击,而是敌人士气狂泻和击晕!!,其出现频率与暴击相当!!

  敌人一晕,你爱怎么蹂躏就怎么蹂躏

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