法师——元素的执掌者。多样化的属性攻击让敌人无所遁形
地牢里最多远程攻击防御单位的职业。也是比较传统的TD类型的防御单位,当然也存在传统TD里的伤害属
性元素(或者说元素伤害)用的好(RAIL说了,杀敌于千里之外)能应付大部分任务类型。
奥术飞弹塔
属性: 无
射程: 中长
速度: 快
伤害: 中底
人口: 3
地形影响: 无(不可穿墙)
实用价值: ★★★★
简述: 最基础的防御类型单位。无属性攻击可以对所有单位造成伤害,为前期防御最好的单位类
型。缺点是虽然速度偏快但基础伤害低又为单体伤害类型。(原文:对后期的作战略显无力。所以我经常到后期把
他换成元素塔或者用来凑数。)合理的搭配防御奥塔还是主力输出单位。(个人战术问题奥塔用的还是比较少,但
还是感谢445274427 大侠的指正)
魔法路障
属性: 无
射程: 无
速度: 无
伤害: 无
人口: 1
地形影响 无
实用价值: ★★★★
简述: 法师职业唯一的障碍型单位。切可吸收元素伤害(谢谢师傅魅月赤兔 的指正)无攻击能力只能根据地形拦截地面敌人的行动。或吸引火力。
这不用多说了。绝对的价格便宜又实惠(我也是偏向魔法路障的,且实用性很高。但满级是5★,而且使用上我还是有所保留,我还是坚持只给4颗★)
火元素塔
属性: 火
射程: 中长
速度: 中
伤害: 偏高(且为群体伤害)
人口: 5
地形影响 无(无法穿墙)
实用价值: ★★★★★
简述: 火元素伤害类型塔的攻击都很不错。虽然无法对火属性敌人造成伤害。但缺不影响它的实
用性,我认为火元素塔是法师输出的主力塔。(445274427 大侠我一开始给的就是5颗★哦。)
雷元素塔
属性: 电
射程: 中长(可跳射连接N个单位,若计算连接的单位电塔为所有塔射程最远的塔)
速度: 很慢(虽然攻击频率很慢,但电塔为持续型伤害,在电塔的攻击停止前。敌人的伤害是一
直存在的)
伤害: 偏高(计算了持续型伤害量与攻击数量,电塔的输出还是很高的)
人口: 7
地形影响 无(伤害为连接型跳射无视建筑、地形、墙壁)
实用价值: ★★★
简述: 法师大范围杀伤的王牌塔。布防合理能够处理掉大部分敌人。缺点是造价高、攻击频率慢
而且7。12很大的增强了僧侣的电环属性。性价比就不如电环了(考虑了一下电塔的人口问题决定改为
3颗★,但我还是认为电塔没那么柴。很多情况下电塔都是有奇效的)
死亡塔
属性: 无
射程: 远
速度: 很慢
伤害: 很高
人口: 8
地形影响 无(子弹穿墙)
实用价值: ★★
简述: 地牢里子弹飞行速度最快的防御单位。也就说他的子弹无法规避闪躲。射程又远。缺点射
速很慢。造价又高,虽然任务地图里号称飞龙杀手,可在生存模式里面对大范围敌人非常无力
骑士——正义与勇气的象征。永远敢于正面面对任何敌人的进攻
骑士5大防御单位里障碍型防御单位就高达3种。而且骑士塔更侧重于地形的利用位置的摆放。且人口普遍偏高。(小WU都是拿来走“精兵路线”滴)
上手难度较之法师有明显提高。而且初步摆脱了传统TD的筐架,开始体现《地牢》的特点
尖刺路障
属性: 无
射程: 无
速度: 无
伤害: 低
人口: 3
地形影响 无
实用价值: ★★★
简述: 比较便宜的路障了。比魔法路障血厚点,防御范围广一点,还带反弹伤害。缺点是需要3个人口,而反弹的伤害有些鸡肋所以我只给两颗星
(对于尖刺路障我一直是存有偏见的,原因无他,就是那可恶的3点人口。但我还是尊重大侠们的意见,这里改为3颗★)
弹力路障
属性: 无
射程: 近身
速度: 一般
伤害: 中上(有击退属性)
人口: 4
地形影响: 如放置在楼梯或坡道上会影响对上坡的攻击效果
实用价值: ★★★★
简述: 非常强力的路障单位了。可主动攻击,并附带击退属性,使其防御面积更加宽阔。而且特殊地形可以把敌人推到死地(比如悬崖,城墙外等)缺点是4人口使他在有些地图的使用很受限制
(谢谢wuwei322 大侠提供的意见。这里改回4颗★。另外小WU弹力用的也是很少的。)
弩车
属性: 无
射程: 远
速度: 中
伤害: 偏高(穿透属性)
人口: 6
地形影响 弩矢直线射击,模具又偏大,又不可穿墙。使其在地形选择上比较受限制。
实用价值: ★★★★
简述: 弩车的直线穿透效果很适合狭窄的路口或通道,伤害也高。缺点是弹速慢频率偏慢。用来防空位置的摆放很重要。这里给4颗★(谢谢wuwei322 的指正。但我认为防空能力没你说的那么差
弩车是我打天降死神的主力塔。)
保龄球塔
属性: 无
射程: 中下(地形影响射程)
速度: 中上
伤害: 很高(击退效果)
人口: 7
地形影响 发射的弹药为保龄球,轻度弹跳。唯一受重力影响的塔。而且是地牢防御面最小的塔,优势地形——楼梯、坡道从上对下防御。胡同地形。桥梁险地
实用价值: ★★★★
简述: 很有趣的防御单位。发射的弹药居然是保龄球。最棒的是还附带击退属性。利用的好完全可以阻挡敌人进攻(想起小鬼当家里爬楼梯?把你推下去。)而且很多地图可以把怪直接退下绝地。可惜比较贵,有非常依赖地形。所以只给四颗星
旋转刀刃路障
属性: 无
射程: 近身
速度: 非常快
伤害: 中下(高频伤害,总体伤害高)
人口: 8
地形影响: 无
实用价值: ★★★
简述: 控制范围较弹力路障更为广泛,是所有路障控制范围最广的单位(就有效伤害范围来说)虽没有击退属性,
但高频的旋转伤害还可带来一定的硬直效果。但人口偏高就路障类来说使用的很少这里给3颗★
猎人——诡异灵活的防御手法。无处不在的陷阱。让敌人永远变成被狩猎的对象
猎人陷阱全为可触发性陷阱类防御单位,可以开始体现非传统TD的影子了(虽然传统TD也出现过陷阱类单位)由于陷阱类防御单位的特点。操作难度再次提高。运用的好是非常强力的单位(特别是8人地图雪域里大放异彩)
爆炸陷阱
属性: 无
伤害: 偏高
人口: 3
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★★★
简述: LR的防御单位都为触发行有CD的陷阱类型。是传统TD很少见到的类型。比较新颖。切都为范围伤害。所以利用的好LR的陷阱非常给力哦。爆炸陷阱为无属性爆炸伤害。群杀很给力且不可破坏(当然数量用尽了就没了)是陷阱LR的主力
巨毒陷阱
属性: 毒
伤害: (貌似不能对敌人造成伤害,至少没见过跳毒伤的数字)
人口: 3
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★★
简述: 巨毒陷阱可以让触发的敌人以及触发后影响效果范围内的敌人窒息(限制移动)利用的好比路障更实用,缺点是CD的时间一过敌人就会继续进攻
烈炎陷阱
属性: 火
伤害: 中(持续型火属性伤害)
人口: 4
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★
简述: 触发后会在地上留下一块对敌人造成持续性火属性伤害的区域,输出效果不错。能过滤掉很大部分敌人
无形尖刺陷阱
属性: 无(应该是无吧 虽然标志是电)
伤害: 高
人口: 3
地形影响 无
实用价值: ★★★
简述: 猎人陷阱里唯一对空的陷阱,也是唯一的单体陷阱。由于我很少玩单LR防御,所以就不多介绍了
PS1:黑暗陷阱说实在从没用过。所以在这里就不做介绍了。
PS2:陷阱的摆放其实很有学问的。举两个小例子,在防御区范围下陷阱(附近有防御塔进行防御)可以把烈炎放在最外面 中间是巨毒 后面在放爆炸清怪;如果离防御区稍远可以把烈炎放外
爆炸放中间,巨毒靠后点。(这是我的小经验)
僧侣——最强的辅助直接各种光环运用可让防御变的无懈可击
僧侣的光环单位都很强力实用又高是所有职业里平均实用性最高的职业,任何防御布局加入光环都能让防御整体有质的提高。可惜单独使用光环真的很————你们懂的
诱捕光环
属性: 无
伤害: 无(大幅度降低光环笼罩范围内敌人的移动速度)
人口: 3
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★★★
简述: 僧侣的光环都是范围的效果。且无视任何地形。很帅吧特别是诱补,(减速光环)摆放合理,可以大幅度的减少防御区的压力。光环里的怪在做乌龟爬,而你的防御塔可以从容的击杀敌人
电力光环
属性: 电
伤害: 高(对光环笼罩范围内的敌人做持续性电属性伤害)
人口: 5
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★★★
简述: 僧侣唯一的输出光环,却也是非常强大的光环,配合减速光环用可以做到完全过滤掉经过的非火属性敌人(食人魔除外)当然装备也得给力啊。可以替代FS的电塔。
治疗光环
属性: 治疗
伤害: 无(持续治疗笼罩范围内的同伴)
人口: 5
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★
简述: 治疗类光环,而且可以布置到水晶上。别高兴。它不修塔。还是继续到处跑修吧朋友。
削弱光环
属性: 无
伤害: 无(降低笼罩范围内敌人的各项属性)
人口: 6
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★★
简述: 根据群里的朋友与论坛的大侠的指教。削弱的实用性很高,完全可以作为主力防御单位。所以这里给4颗★
狂乱光环
属性: 无
伤害: 无(让笼罩范围内的敌人互相攻击)
人口: 5
地形影响 无(效果穿墙)
实用价值: ★★★
简述: 同样用的很少。希望大家给于补充。