到这里,上衣的修改基本完成。但是,由于有上衣的明暗贴图存在,会影响最终效果,可以理解为明暗贴图就像一块灰蒙蒙的薄纱一样干扰了基本质感,所以有必要对明暗贴图进行修改。
对上衣的明暗贴图进行亮度和颜色的调整,并叠加了一点点衣服褶皱的效果,如下图:
然后,由于白色质地的衣服高光感觉会很强烈,将上衣的高光贴图调整了亮度(如果你喜欢很强烈的高光,可以把整图调成全白),如下图:
如果想要增强内衣的轮廓效果,可以修改法线贴图的Alpha通道,把内衣的线条表现出来,如下图(我制作的这套衣服上衣是没有加这个效果的,在修改裤子贴图的时候,为了增加吊带的立体感,使用了这个方法):
到这里,上衣贴图的修改全部完成。上衣的法线贴图(黄绿色的那张)的修改需要具备一定的3D光照基本常识,黄绿颜色的不同会导致光线下的明暗变化,是表现细节的更高境界,但是修改起来相对复杂,这里就不详细说明了。
三 保存修改过的贴图,使用Texmod工具制作TPF文件,进入游戏查看最终效果。
我制作的第三版衣服最终效果预览:【最后祝大家修改出更多更好的作品!】