首先《文明5》是由Firaxis开发的回合制策略游戏。游戏的内涵就如它的名字一样。玩家已统治者的身份主导任一一种人类已知文明。在游戏中。玩家要考虑到的不仅仅是一个文明的发展,更要去考虑与其他文明国家的融会贯通,以及合适的外交政策,照顾好自己文明的城民是远远不够的,你还要考虑到科技的发展,国家的基本性质,以及城市的位置和地形优势。根据自己国家的地形优势去选择怎样的发展路线,而且还要对其他国家的不同要求作出准确的决断,这些都是吸引玩家的地方,而同时这也是游戏的内涵所在。主导文明不是用刀切开苹果派那么简单,需要玩家去投入百分百的精力去玩,也许一个小小的疏忽,就会使得你的文明走进死胡同,而这也正好像线一样勾住住玩家。让玩家在屏幕前移不开视线。
其次《文明5》提供了更深入的策略、更真实的游戏体验和逼真的游戏环境。游戏使用的是一个全新的引擎,能够使玩家最大程度地感受到《文明》系列游戏的魅力。外交系统将全屏展现,伴随有领导者的动画和适当的语言。那些不喜欢和谈的玩家们也会发现直接发动战争的快感更加强烈。看着俾斯麦的德国嘴脸。你可能不由自主的就会发动战争,然后你会用尽所有知识和兵马来打倒对方,当你看到你将对方的城池一一攻下占为己有时,征服另一种文明的自豪感便会油然而生。这也是文明系列带给玩家的一份快乐,在游戏中,你不仅自己感到了快乐和自豪,也为自己的“文明”感到自豪,就会接着玩下去。。。
第三,就像IGN游戏点评一样,文明5具有强烈的成瘾性,让玩家每一场开局,都可以投入五到六个小时以上的时间。这也是《文明5》给新玩家的一个体验回合制策略游戏的绝佳体验,《文明5》的操作并不复杂,任何玩家都可以快速地熟悉游戏的操作,可并不意味着《文明5》的可玩性就和它的操作一样简单,《文明5》提供了18种地球已知文明,其中有些都是在文明长路中淘汰了的,而这也给了玩家一个自己改变历史长河的机会,兴许你也有可能想用中国来统一世界,也有可能你想用印度去打败英国,这些脱离现实的想法统统可以在《文明5》里以真实的场景一一呈现出来。而18种可选的地球已知文明可以使得玩家至少在短期内不会放弃《文明5》,而可选的游戏选项,类似于地壳的选择,游戏的长度,都使得《文明5》看上去像是一款玩不腻的回合制策略游戏。