帝释天火焰攻击
主角的一些招式段(一般均具有击倒或击飞攻击效果)具有Bonus属性,同时还有一个Bonus成立的概率。当Bonus成立时,整个游戏场景变慢,同时镜头绕主角旋转一周(成螺纹形的非水平旋转),当主角攻击到敌人后(即主角的武器与敌人发生碰撞),速度立刻回复正常。
防御系统:
在普通动作中追加了一个防御动作,虽然维持时间很短,但如果成功防御住敌人的攻击,主角就会有一段很短的无敌时间,玩家可以把握好这段时间进行反击。如果防御失败,敌人对主角的攻击力就会倍增。
防御反击系统:由防御动作衍生而来,主角处于防御状态时,在敌人的攻击命中前瞬间输入特定指令,就会出现防御反击动作,可将敌人一击必杀。