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FIFA足球经理12 球员属性解释

先说明几点:

1. 这时自己在3D比赛中观察的猜测结果,不一定准确,欢迎大家讨论

2.这一代的精神状态非常重要,要评判一个球员好不好用,AI完不完善,先把球员都练到经验+0,精神+0,状态+0,最好战术也5以上,否则不公允

3.用的是摇扇笑AI

4.这一代尽管数据能力在球员LV中只占30%,但是一些数据比如strengh等等直接决定了场上表现,所以不能说不重要

首先说球员技术属性:

【shot power】射门力量,就是射出去的球速多快,很重要的属性,因为这游戏里最主要的得分方式,除了头球,就是大力射门造成守门员脱手后再补射;而且球速快,守门员也来不及扑

【Long Shots】远射 就是远射的成功率了,不过应该和远射倾向无关。另外远射的成功率也看技术和射门力量

【Dribbling】盘带 盘带当然是过人最重要的属性,但是过人成功率还得看技术、想象力、爆发力、速度、灵活等一系列其他属性。除非守门员和门前抢点类型前锋,否则盘带都是必要的。

【Technique】技术 游戏中最重要的属性之一。对带球,射门,防守各方面都起作用

【Crossing】传中 对边路球员来说非常重要的能力,涉及到游戏最主要的得分手段。不多解释了。

【Creativity(Vision)】创造力 也可以解释为视野,引用FM的解释,“发现空挡处队友的能力”,对中场球员,尤其是前腰非常重要

【finising】 射门 前场球员最重要的能力,尤其是前锋。确切的说,应该是射门精度,决定射出球的抛物线。也许还涉及到射门机会的把握,铲射的能力等等。最明显的是范尼斯特鲁伊,此人身体已经完全退化,数据全黑,只有射门一项90多,愣是每场比赛必进球

【Passing】传球

【long Passing】长传 准确传球的能力。成功的传球是球员评价系统最重要的标准。能否成功传球配合还取决于球员的精神状态,比赛经验。也许还涉及到球队整体传球战术能力的成长速度。

【Flair】想象力(才华,天赋) 一直是很让人困惑的一个属性,不知道确切发生什么作用。按照FM的经验,这是一个对于进攻球员是非常重要的属性,比如,想象力高的边路球员过人成功率明显高出一筹,还会经常玩一些诸如单车,背后传球,倒钩之类的花活,进球的方式也更多样。

【tacking】 抢断能力。 成功的抢断,还和身体的强壮,以及对手的盘带能力有关。

【Marking】盯人 盯人的能力。怀疑在不设置盯人目标情况下,是否漏人也和它有关。

【Heading】头球 根据观察的经验,应该是头球技术而非弹跳力,就是头球精度,顶到球后能不能准确传球、射门;能不能顶到头球要看弹跳、强壮、预判、团队配合等因素。

【First Touch】停球(触球) 包括不停球射门的能力

【foward running】 跑位 前锋最重要的属性之一,好的跑位才能绕开防守队员,出现在最关键的位置

定位球属性:

【Free Kicks】任意球 主罚任意球的能力。 建议选一个人练到86以上,任意球得分能力会非常高,还会增加出现战术任意球的能力。注意安排好左右脚球员

【corner Kicks】角球 安排好左右脚球员

【pennalties】点球 能不能进点球,还取决于球员性格。点球的进球率一直很好,最好安排前锋担任,有助于冲击射手榜

精神属性:2011中强化了精神属性的作用。无法训练,只能随着比赛经验增加

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