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信长之野望13:天道——加强版,电脑居然边聪明了

  PK最大的感觉就是电脑变聪明了

  怎么说呢?看下面就知道了

  第一个剧本开局,武田

  打的比较慢,手握关东、越前、美浓、信浓、尾张、三河、远江,这时信长还未满21……

  东北被伊达搞定

  西边被大友大内瓜分,岛津仅仅两城坚守与九州一隅

  春日山的长尾尚在,趁景虎出世前和其联盟,之后一直靠着葛尾城派兵帮忙抵御来自伊达的进攻。

  基本的背景就是这样

  起初大友大内联盟如日中天,俩人联手,一个搞定中国,一个收了四国。

  待两者皆与我领接壤之后,他们盟约到期

  然后大内就孙子了!先是给大友整了个朝敌,之后又用公家与我同盟,接着打下大友唯一与我接壤的筒井城,让我不好下手。

  向西发展的路已经被大内堵死,我只好转而向东……

  帮长尾守春日山,在那里和伊达火拼了几次,消耗了伊达不少兵力。

  整决定在一次防守后,来个反击,开始全力封杀伊达时……伊达也利用公家与我同盟……

  之后我周围便都是盟友……甚是郁闷……

  迫不得已与伊达破盟……

  战斗还在继续

  大概就玩了这么多,感觉教练系统容易上瘾……现在史实的武田的几个著名的骑将已经都是骑马S+赤备。有人喜欢高数值……我就喜欢NB战法…………

  AI编辑貌似很有用。伊达刚开始发展比较猛,所以小小的编辑了一下,遏制了一下,后来觉得这样没意思于是改回默认……结果本来只有4座城的伊达用了2年统一了整个东北,手握新发田,打的长尾满地找牙……

  编辑了一下岛津后,岛津面对大友的数次进攻,一直坚守至今。

  文化技能电脑用的……真是出神入化……

  斡旋从一定程度上平衡了各家的实力,可以让一些相对偏僻弱小的大名从别国抢到一些能力不错的甚至是NB人物。

  所以综合来说,这次PK的进步不小,玩起来很有乐趣。而且还有很多东西值得挖掘。

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