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FIFA足球经理13——修改AI方法


  DRIBBLE_OFFSET_EX = 0

  // 造越位时的距离差异

  TRAP_DIST_POOR = 32

  TRAP_DIST_AVG = 16

  TRAP_DIST_GOOD = 8

  TRAP_DIST_EX = 0

  // 造越位的失败概率

  TRAP_FAIL_RATE_POOR = 0.10

  TRAP_FAIL_RATE_AVG = 0.05

  TRAP_FAIL_RATE_GOOD = 0

  TRAP_FAIL_RATE_EX = 0

  // 降低数值减少球员协防概率

  FBI_SECOND_MARKER_THRESHOLD = 75.0

  // 降低数值减少球员协防概率

  FBI_SECOND_MARKER_DIFF_THRESHOLD = 37.5

  // 降低数值使防守球员持续压制带球队员

  FBI_HYSTERESIS_SECONDS = 0.1

  // Chance of getting injured/winded in a collision

  // 比赛中发生冲撞时球员的受伤概率

  INJURY_PERCENTAGE = 15

  // Possible shot height for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == height of net.

  // NOTE: if you actually use 1.0, using full power won't score, it will hit crossbar.

  // 这里设置罚点球时的最高高度,1.0代表球门的高度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在横梁上

  PK_HEIGHT_SCALAR = 1.4

  // Possible shot width for a penalty kick in terms of netheight. 1.0 == width of net.

  // 这里设置罚点球时的最高宽度,1.0代表球门的宽度,如果你设置为1.0,那么当球员满力罚球时,球会打在立柱上

  PK_WIDTH_SCALAR = 1.6

  //CPU do tactic sub or not

  // 如果设置为0,电脑在比赛中途就不会采用战术换人了

  DO_CPU_SUB = 1

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